Premiera Saros na PS5 jest gotowa. Nowa gra Housemarque osiąga status Gold

Udostępnij:

Housemarque oficjalnie ogłosiło, że Saros – nadchodząca roguelite’owa strzelanka z elementami bullet hell – osiągnął status Gold. Studio poczuło potrzebę wyraźnego zaznaczenia, że to nie prima aprilisowy żart, co w kontekście daty ogłoszenia jest całkiem zrozumiałe. Gra trafi na PS5 już 30 kwietnia.

Kiedy zadebiutuje Saros na PS5 i czym wyróżnia się nowa gra Housemarque?

Główna faza produkcji dobiegła końca. Deweloperzy pracują teraz najpewniej nad łatką na dzień premiery – jej zawartość pozostaje na razie tajemnicą. Przez ostatnie miesiące gra prezentowała się jednak bardzo obiecująco, a studio sukcesywnie ujawniało kolejne szczegóły. Gracze poznali m.in. postacie towarzyszące Arjunowi Devrajowi – egzekutorowi Soltari – podczas jego wyprawy na Carcosę.

Saros czerpie wyraźnie z Returnal, jednak wprowadza własne mechaniki. Arjun dysponuje Tarczą Soltari, która pochłania energię z niebieskich pocisków. Mechanizm ten zachęca do agresywnego stylu gry zamiast ciągłego unikania.

Pochłoniętą energią zasilasz Bronią Potężną, zadającą ogromne obrażenia. Gdy uderzy Zaćmienie, na polu walki pojawiają się jednak Skażone pociski – zmniejszają one maksymalne zdrowie postaci. To zmusza do nieustannego balansowania między agresją a ostrożnością.

Pętla rozgrywki zyskuje na głębi dzięki systemowi stałego postępu. Wśród odblokowywanych ulepszeń znajdzie się perk o nazwie Second Chance – swoista druga szansa w obliczu śmierci. Szczegóły dotyczące pierwszego biomu – Shattered Rise – są już dostępne w pełnym materiale z przebiegu rozgrywki.

Saros zadebiutuje 30 kwietnia wyłącznie na PS5.

Źródło: GamingBolt

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)