Gra Saros od studia Housemarque zadebiutowała na PS5 30 kwietnia 2026 roku, lecz pierwsze dostępne dane sprzedażowe nie napawają optymizmem. W zestawieniu PS Store za kwiecień tytuł uplasował się na 11. miejscu w Ameryce Północnej i 17. w Europie; i to pomimo wysokich ocen krytyków oraz sporego zainteresowania przed premierą.
Jak Saros poradził sobie w swoim debiutanckim miesiącu?
Zestawienie PS Store za kwiecień opublikował PS Blog. Saros znalazł się na nim w drugiej dziesiątce, zarówno na rynku północnoamerykańskim, jak i europejskim. Trzeba przyznać, że tytuł miał do dyspozycji tylko kilka dni sprzedaży w tym miesiącu: standardowy dostęp ruszył 30 kwietnia, a posiadacze wersji Digital Deluxe mogli zagrać już 28 kwietnia. Mimo to pozycja jedenasta w USA i siedemnasta w Europie to wynik, którego Sony raczej się nie spodziewało.
Skąd tak skromny wynik? Sprzedaż głośnych tytułów rządzi się prostą zasadą: szczytuje tuż po premierze, a potem gwałtownie spada. Saros zadebiutował późno w miesiącu. Te kilka dni to za mało, by realnie powalczyć z grami, które były dostępne przez cały kwiecień. Mechanizm jest znany, ale wyniki i tak robią wrażenie.
W brytyjskich zestawieniach sprzedaży fizycznej Saros otworzyło się na trzecim miejscu. Lepiej poradził sobie wyłącznie Nintendo z Tomodachi Life: Living the Dream oraz Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Trzecia pozycja na rynku fizycznym to dla gry wyłącznie na PS5 całkiem solidny wynik, biorąc pod uwagę małą bazę odbiorców w stosunku do multiplatformowych konkurentów.
Na Amazonie obraz jest nieco inny. Saros zajmuje pierwsze miejsce wśród nowych premier w kategorii gier na PS5. To sygnał, że zainteresowanie tytułem istnieje, a część kupujących po prostu wybrała cyfrową formę dystrybucji lub wstrzymała się z zakupem do maja.
Czy Sony spodziewało się innego scenariusza?

Nie każda gra musi gonić za wynikami Marvel’s Spider-Man, żeby być sukcesem finansowym. Housemarque to studio niszowe, które przez lata budowało wierną publiczność produkcjami takimi jak Returnal czy Resogun. Saros jest bezpośrednim rozwinięciem formuły Returnala – dostępnego wyłącznie na PS5, wymagającego i skierowanego do specyficznego odbiorcy.
Szacunkowy budżet produkcji wynosi około 70 milionów euro. To kwota wyraźnie niższa niż w przypadku blockbusterów pokroju Spider-Mana czy God of Wara, co oznacza, że próg opłacalności jest znacznie łatwiejszy do osiągnięcia. Sony może pozwolić sobie na cierpliwość.
Warto spojrzeć na zestawienie za kwiecień bardziej całościowo, żeby ocenić skalę konkurencji, z jaką mierzyło się Saros. Szczyt zestawienia w USA zdominowały MLB The Show 26 i Pragmata, a w Europie – EA Sports FC 26 i Crimson Desert. Silne tytuły sportowe oraz premierowy Crimson Desert przyciągały masowego odbiorcę. W tej grupie utrzymanie się w pierwszej dwudziestce PS Store przez kilka dni to wynik, który da się obronić.
Według Push Square wyniki za maj mogą być bardziej miarodajne. Saros będzie dostępne przez cały miesiąc, a gracze, którzy odkładali zakup, mogą zdecydować się na niego właśnie teraz. Lipiec i sierpień przyniosą kolejne dane.
Co mówią oceny krytyków i graczy?

Saros zebrało doskonałe oceny. Wskaźnik rekomendacji krytyków w serwisie OpenCritic wynosi 92%, a średnia z ponad 100 recenzji wynosi 87 na 100 punktów. Recenzenci chwalili przede wszystkim system walki jako rozwinięcie formuły z Returnala, przystępniejszą rozgrywkę w porównaniu z poprzednikiem oraz warstwę techniczną. Grę określano jako jedną z najlepiej ocenianych premier 2026 roku.
Gracze na PS Store są podobnie entuzjastyczni. Gra uzbierała ponad tysiąc ocen, a ich średnia to 4,81 na 5. Krytycy odnotowali jednak fabułę jako słabszy element – historia Arjuna Devraja na planecie Carcosa nie robi takiego wrażenia jak oprawa i mechaniki.
Sprzedaż nie nadąża za odbiorem krytycznym. To zjawisko nie jest nowe, szczególnie w przypadku tytułów wymagających i niszowych. Returnal przez długi czas sprzedawało się umiarkowanie, by z czasem stać się jednym z wyróżniających tytułów PS5. Saros może powtórzyć ten schemat.
Oficjalne dane sprzedażowe Sony nie zostały opublikowane. Dopóki firma nie zdecyduje się na komunikat w tej sprawie albo gra nie przekroczy wyraźnego kamienia milowego, dokładna skala debiutu pozostaje nieznana. Dostępne zestawienia to wyłącznie pośredni wskaźnik; a te mówią, że start był umiarkowany, nie katastrofalny.



