Bloober Team pokazał SAW: Genesis, grę multiplayer w świecie Jigsawa tworzoną przez Broken Mirror Games i Anshar Studios. Produkcja ma ruszyć w formule early access na PC w czwartym kwartale 2026 roku, a dla krakowskiej firmy to kolejny krok w budowaniu większego katalogu horrorów po Silent Hill 2 Remake.
Czy SAW: Genesis to nowa gra Bloober Team?
Gematsu opisuje SAW: Genesis jako multiplayerowy horror rozwijany przez Broken Mirror Games i Anshar Studios, z Bloober Team w roli wydawcy. To nie jest więc klasyczna solowa gra krakowskiego studia, ale projekt w jego coraz szerszym portfolio wydawniczym.
Polski kontekst jest tu istotny. Bloober po sukcesie Silent Hill 2 Remake przestał być studiem kojarzonym wyłącznie z własnymi, średniej skali horrorami psychologicznymi. SAW: Genesis pokazuje ambicję wejścia w markę licencjonowaną, multiplayer i model, który może działać dłużej niż jednorazowa kampania fabularna.
Kup Silent Hill 2 – PC (Steam)
Według briefingu po Summer Game Fest SAW: Genesis ma opierać się na asymetrycznej strukturze: trzech graczy próbuje przetrwać pułapki, a czwarty wciela się w Jigsawa i kontroluje mechanizmy. To naturalny kierunek dla marki Piła, bo seria filmowa od lat bazuje na napięciu między ofiarami, zasadami gry i osobą projektującą test.
Na razie nie wiadomo, jak głęboki będzie system pułapek, czy gra postawi na rywalizację rankingową, czy raczej na krótsze scenariusze kooperacyjno-konfrontacyjne. Największe ryzyko dotyczy balansu: Jigsaw musi być groźny, ale nie może zamienić meczu w jednostronne polowanie bez miejsca na decyzje ocalałych.
Early access w 2026 roku
Polski raport przywołany przez Investing.com wskazuje, że cyfrowa premiera SAW: Genesis na PC w formule early access została wyznaczona na czwarty kwartał 2026 roku. To oznacza, że projekt najpierw trafi do graczy w wersji rozwojowej, a pełna premiera może zależeć od tempa aktualizacji i reakcji społeczności.
Taki model ma sens przy grze multiplayer, ale niesie znane ryzyko. Jeśli start będzie ubogi w zawartość albo źle zbalansowany, marka SAW sama nie utrzyma zainteresowania. Early access wymaga jasnej mapy rozwoju i szybkiej komunikacji, szczególnie przy horrorze asymetrycznym, gdzie społeczność szybko rozbiera system na części.
SAW: Genesis można zestawić z wcześniejszymi informacjami o tym, że Bloober Team prowadzi kilka projektów naraz. Ten kierunek może pomóc firmie uniezależnić się od pojedynczej premiery, ale jednocześnie zwiększa presję organizacyjną.
Najciekawsze jest to, że Bloober używa marki SAW nie do kolejnej linearnej opowieści, tylko do gry opartej na relacji między sprawcą a ofiarami. Jeśli projekt dobrze wykorzysta licencję, może dać horrorowi multiplayer coś bardziej charakterystycznego niż kolejny wariant ucieczki przed zabójcą. Jeśli nie, zostanie tylko znane logo i mechanika, którą gracze porównają z mocniejszymi konkurentami.



