Shuhei Yoshida ujawnia kulisy zwolnienia z PlayStation Studios przez Jima Ryana

Udostępnij:

Shuhei Yoshida – były szef Worldwide Studios PlayStation – potwierdził podczas australijskiego festiwalu ALT:GAMES 2026, że w 2019 roku stracił stanowisko, bo odmówił wykonania poleceń ówczesnego CEO Jima Ryana. Yoshida nazwał te żądania niedorzecznymi i przyznał, że to Ryan chciał go usunąć z działu gier first-party.

Dlaczego Shuhei Yoshida stracił stanowisko? Kulisy konfliktu z szefem PlayStation

PlayStation
PlayStation

Jak donosi Wccftech, Yoshida nie gryzł się w język, chociaż jego relacja była momentami lekka. Przypomniał, że przez jedenaście lat prowadził dział first-party Sony. Pomagał Santa Monica przy God of War, Naughty Dog przy Uncharted i The Last of Us, a Sucker Punch przy Ghost of Tsushima. To ostatnie było jednym z końcowych projektów z jego udziałem jako prezydenta Worldwide Studios.

Ale o losie Yoshidy nie zdecydowały artystyczne sukcesy. Jim Ryan chciał go usunąć z działu first-party, bo Yoshida nie realizował jego poleceń. Były szef studios powiedział wprost, że Ryan prosił go o „niedorzeczne rzeczy”, a on każdorazowo odmawiał. Dodał też z pewną goryczą, że znał Ryana jeszcze od ery PlayStation 1 i nie chciał mieć przyjaciela jako jednego ze swoich podwładnych.

Yoshida objął stanowisko głowy Worldwide Studios w 2008 roku. W 2019 roku przekazał je Hermenowi Hulstowi, a dział przemianowano na PlayStation Studios. Przez lata ta zmiana przedstawiana była jako dobrowolna decyzja. Słowa wypowiedziane na ALT:GAMES 2026 nie pozostawiają już złudzeń – to było zwolnienie.

Po odsunięciu ze stanowiska Yoshida nie rozstał się od razu z Sony. Pozostał w strukturach firmy jako osoba odpowiedzialna za wsparcie dla twórców niezależnych. Tę rolę pełnił aż do stycznia 2025 roku, gdy po 31 latach ostatecznie pożegnał się z firmą.

Czego dokładnie Ryan żądał od Yoshidy – to pozostaje bez odpowiedzi. Yoshida wcześniej mówił, że studia nie były zmuszane do pracy nad grami live service. A co dokładnie kazał mu zrobić Ryan, tego już nie zdradził.

Agresywna strategia live service w epoce Jima Ryana

Odejście Yoshidy ze stanowiska zbiegło się z nowym rozdziałem w historii Sony – agresywnym zwrotem w stronę gier live service. Pod wodzą Ryana Sony ogłosiło plany wydania dwunastu tytułów live service do 2026 roku. W 2022 roku za 3,6 miliarda dolarów kupiło Bungie – studio znane z Destiny, które miało uczyć inne zespoły Sony, jak budować sieciowe produkcje.

Strategia przyniosła serię bolesnych porażek. Najbardziej spektakularną był Concord – tytuł od Firewalk Studios, który trafił na rynek w sierpniu 2024 roku i zniknął z niego po zaledwie dwóch tygodniach z powodu katastrofalnie niskiej liczby graczy. Sony zamknęło Firewalk Studios. W 2024 i 2025 roku firma zwolniła łącznie ponad 900 pracowników i zlikwidowała kolejne studia, w tym London Studio oraz Bluepoint Games – twórców remaków Demon’s Souls i Shadow of the Colossus, którzy pracowali wcześniej nad propozycją remastu Bloodborne.

Jim Ryan odszedł z Sony w marcu 2024 roku. Oficjalnie przeszedł na emeryturę, lecz jego wyjście zbiegło się z narastającą krytyką strategii live service i koniecznością reorganizacji całego pionu. Jego następcy – Hermen Hulst i Hideaki Nishino – stopniowo wracają do modelu opartego na dużych, narracyjnych grach dla jednego gracza. Sony przygotowuje się też do następnej generacji konsol – systemu PlayStation 6.

Patrząc na kierunek, który Ryan obrał dla PlayStation, wielu zadaje sobie pytanie, czy „niedorzeczne rzeczy” z ust Yoshidy były właśnie krokami ku tej strategii. Na razie to spekulacja. Były szef Worldwide Studios żadnych szczegółów nie ujawnił.

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)