Sifu 2 nie powstanie. Sloclap stawia na nowości

Udostępnij:

Zapowiedź Rematch mogła być zaskoczeniem dla wielu fanów Sifu – w końcu to coś innego niż wcześniej zaprezentowało nam studio Sloclap – chociaż twórca gry wolałby, żeby wcale tak nie było.

Dyrektorowi kreatywnemu Pierre Tarno jest najzwyczajniej przykro, że ich nowa gra już na pokazie potrafiła być rozczarowaniem dla wielu odbiorców. Stara się on znaleźć źródło problemu i ustosunkować się do samego Sifu.

Najważniejsze informacje

  • Sifu 2 nie powstanie – Sloclap postanowiło nie kontynuować bijatyki i skupić się na nowych pomysłach.
  • Dyrektor kreatywny żałuje sposobu zapowiedzi Rematcha, który zmylił wielu fanów oczekujących kontynuacji Sifu.
  • Sloclap nie chce być studiem jednego gatunku – zamiast sequeleli, studio celuje w świeże pomysły i mechaniki.
  • Mimo początkowego zawodu Rematch odniósł sukces, osiągając 93 tys. graczy jednocześnie na Steamie.

Sifu nie jest projektem „na zawsze”

Pierre Tarno szuka powodu zawodu w kampanii marketingowej. Jego zdaniem Rematch był źle zakomunikowany, ponieważ zwiastun zaczynał się chłodno od napisu „od twórców Sifu”, co sprawiło, że wielu graczy pomyślało od razu o kontynuacji tej bijatyki.

Dyrektor kreatywny uważa, że powinni wcześniej uprzedzić fanów Sifu i zakomunikować, że nie powinni oczekiwać kontynuacji, bo nie ona będzie przedmiotem zapowiedzi. Jego zdaniem rozczarowaniem wynika z błędów w komunikacji i opisane kroki pozwoliłoby go uniknąć.

Przede wszystkim Sifu nie miało być nigdy dla studia wieloletnim projektem.

Przez półtora roku po premierze wspieraliśmy grę aktualizacjami, nową zawartością, pełnym dodatkiem… Czuliśmy, że daliśmy wszystko, co mogliśmy. […] Na ten moment lepiej było pozwolić jej odpocząć.

~ Pierre Tarno

Tarno zauważa, że oczekiwania graczy często dotyczą ciągłego tworzenia przez studia kolejnych gier w tym samym stylu. Absolver i Sifu – dwie poprzednie gry tego studia – skupiały się na sztukach walki, więc naturalnie gracze czekali na grę o podobnych mechanikach. Jednak Sloclap nie podąża za schematami i chce próbować nowości i zdaniem dyrektora kreatywnego celem jest tworzenia pasjonackich projektów.

Myślę, że zarówno gracze, jak i media zrozumieli, że choć gry nie są identyczne, to łączy je trzecioosobowa akcja, fizyczność, kontakt, ruch ciała… Jest pewna ciągłość między Absolver, Sifu i Rematch. I to doświadczenie z tworzenia tych gier pozwoliło nam stworzyć Rematch.

~ Pierre Tarno

Zobacz również: Odpowiedź Ubisoftu na Stop Killing Games

Twórcy Rematch nie chcieli stworzyć kolejnej FIFY czy Rocket League, a zamiast tego poświecili całe lata na rozplanowanie gry piłkarskiej, która złamie powszechne w branży schematy. Gra mimo wszyskto osiągnęła sukces i w szczytowym momencie uzbierała prawie 93 tysiące użytkowników grających jednocześnie.

Źródło: GamesRadar+

Ostatnie newsy

Xbox

Xbox w Australii wymaga weryfikacji wieku przed dostępem do gier R18+

Microsoft zaczął informować australijskich użytkowników Xboksa i Microsoft Store na PC, że od końca sierpnia 2026 roku mogą zostać poproszeni ...
Cult of the Lamb

Devolver Digital opuszcza giełdę. Wydawca Cult of the Lamb wraca w prywatne ręce przez presję rynku

Wydawca gier niezależnych Devolver Digital oficjalnie zapowiedział wycofanie swoich akcji z obrotu na londyńskim rynku giełdowym AIM i powrót do ...
Path of Exile 2

Grinding Gear Games szuka polskiego tłumacza. Path of Exile 1 i 2 z powiększonym zespołem lokalizacji

Grinding Gear Games oficjalnie rozpoczęło rekrutację na stanowisko polskiego tłumacza, który dołączy do zespołu odpowiedzialnego za polską wersję językową gier ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1441 (w redakcji od 17.01.2025)