Zespół rozwijający Single Player Tarkov zakończy prace nad projektem w obecnym składzie po otrzymaniu od Battlestate Games zawiadomienia dotyczącego naruszenia znaku towarowego. Kod ma pozostać dostępny, więc dalszy rozwój przez inną ekipę nadal jest możliwy.
Obecna ekipa Single Player Tarkov kończy rozwój po zawiadomieniu Battlestate
Single Player Tarkov to nieoficjalny projekt, który przekształca klienta Escape from Tarkov w grę offline. Oficjalna strona SPT wymienia wśród jego najważniejszych cech samotne rajdy bez połączenia z serwerami Battlestate, lokalne postępy oraz obsługę modyfikacji.
Według relacji GamesRadar ekipa SPT poinformowała 1 sierpnia na Discordzie, że otrzymała od Battlestate Games zawiadomienie dotyczące naruszenia znaku towarowego. Starszy moderator DrakiaXYZ określił sytuację jako koniec projektu pod obecną ekipą i w obecnej formie.
Twórcy nie planowali jeszcze publikować komunikatu, ale część użytkowników ujawniła wewnętrzną korespondencję. Członkowie zespołu podkreślili jednak, że przeciek nie był przyczyną zakończenia rozwoju. Wpłynął za to na decyzję, aby nie przekazywać całej organizacji GitHuba przypadkowej grupie wraz z danymi użytkowników, prywatnymi wiadomościami i adresami e-mail.
Kod SPT pozostanie dostępny, ale następcy jeszcze nie ma
Kierujący projektem Refringe przekazał, że spakował repozytoria wraz z historią zmian i zgłoszeniami, a następnie udostępnił je członkom zespołu. Zamierza również przekazywać zaufanym osobom dane, które nie naruszają prywatności użytkowników. Plan zakłada, że rozwój będzie mogła podjąć nowa ekipa, lecz na razie nie wskazano następcy ani terminu wznowienia prac.
Nie oznacza to natychmiastowego zniknięcia SPT. Repozytorium wydań na GitHubie pokazuje, że wersja 4.1.0 ukazała się 1 sierpnia, a dzień później zespół opublikował naprawczą wersję 4.1.1. Według informacji przy wydaniu opiera się ona na ostatniej wersji Escape from Tarkov sprzed aktualizacji 1.0.
Kup Escape from Tarkov – PC (Steam)
4 sierpnia oficjalna strona SPT nadal udostępniała instalator, a publiczne repozytoria pozostawały dostępne. Kończy się więc rozwój prowadzony przez dotychczasowy zespół, nie dostęp do już opublikowanego kodu. Nie wiadomo jednak, czy inna grupa przejmie projekt i jak ewentualna kontynuacja odniesie się do zastrzeżeń Battlestate Games.



