Reżyser wraca do Splinter Cell Remake. Projekt nabiera rozpędu

Udostępnij:

Po trzech latach od odejścia David Grivel wraca do Ubisoft Toronto jako reżyser Splinter Cell Remake, przywracając ciągłość wizji projektu. Powrót twórcy pierwotnie odpowiedzialnego za remake ma uspokoić fanów zaniepokojonych doniesieniami o problemach produkcyjnych. Choć Ubisoft nadal nie podaje daty premiery ani nowych konkretów, zmiana na stanowisku dyrektora może oznaczać wejście projektu w stabilniejszą fazę.

David Grivel wraca do Splinter Cell Remake. Ubisoft przywraca ciągłość wizji

Splinter Cell Remake
Splinter Cell Remake

Ubisoft Toronto potwierdziło, że David Grivel ponownie obejmuje stanowisko dyrektora projektu przy Splinter Cell Remake, czyli odświeżonej wersji skradankowego hitu z 2002 roku. To właśnie on prowadził prace nad projektem od ogłoszenia remake’u pod koniec 2021 roku aż do odejścia ze studia w 2022 roku.

Grivel w międzyczasie dołączył do Electronic Arts, gdzie pracował nad kampanią do Battlefield 6 w studiu Ridgeline Games, zanim zostało ono zamknięte w 2024 roku. Jego powrót do Ubisoft Toronto został ogłoszony na LinkedIn i błyskawicznie podchwycony przez media branżowe oraz społeczność fanów Splinter Cell.

Dzisiaj jestem bardzo, BARDZO szczęśliwy, mogąc ogłosić, że ponownie dołączam do Ubisoft Toronto jako Game Director przy Splinter Cell Remake! To dla mnie wyjątkowy zespół i wyjątkowy projekt.

~ David Grivel

W swoim wpisie Grivel podkreślił emocjonalny związek z marką i zespołem, co społeczność odebrała jako sygnał, że prace nad grą mogą wreszcie wejść na spokojniejsze tory. Odejście reżysera w 2022 roku było wcześniej postrzegane jako jeden z objawów trudnej, pełnej rotacji kadrowej produkcji.

Trudna historia rozwoju Splinter Cell Remake

Splinter Cell Remake
Splinter Cell Remake

Remake Splinter Cell został oficjalnie zapowiedziany w grudniu 2021 roku, z obietnicą zbudowania gry od podstaw na nowoczesnej technologii Ubisoftu. Projekt miał zachować liniową strukturę i korzenie skradankowe, jednocześnie aktualizując oprawę graficzną oraz systemy rozgrywki do współczesnych standardów.

Od tamtej pory doniesienia na temat gry były rzadkie i często niepokojące – obejmowały rotacje na kluczowych stanowiskach, w tym odejście Grivela, oraz sygnały o spowolnieniu prac. Jego obecny powrót oznacza, że remake po raz kolejny zmienia dyrektora, choć tym razem Ubisoft stawia na sprawdzone nazwisko, dobrze zaznajomione z projektem.

Ubisoft zapowiada, że remake pierwszego Splinter Cell zachowa liniową konstrukcję misji, zamiast pójść w otwarty świat, co ma być ukłonem w stronę fanów klasycznych odsłon. Jednocześnie studio deklaruje pełne odświeżenie narracji, tak aby opowieść o agencie Samie Fisherze była bardziej autentyczna i wiarygodna dla współczesnego odbiorcy.

Produkcja powstaje z myślą o nowych generacjach sprzętu, z mocnym naciskiem na zaawansowane oświetlenie i cieniowanie, które mają podkreślać kluczowy dla serii motyw światła i cienia. Projekt ma także wykorzystać doświadczenia Ubisoftu w budowaniu bogatych środowisk, ale w bardziej kameralnej, skradankowej formule niż chociażby ostatnie odsłony Assassin’s Creed.

Dziedzictwo oryginału i oczekiwania fanów

Splinter Cell Remake
Splinter Cell Remake

Pierwszy Splinter Cell z 2002 roku stał się jednym z filarów gatunku skradanek, stawiając na cierpliwą infiltrację, wykorzystanie cieni i zaawansowane, jak na swoje czasy, systemy detekcji przeciwników. W roli Sama Fishera gracze przemierzali globalne lokacje, realizując misje wywiadowcze z naciskiem na niską widoczność i precyzję działań.

Marka doczekała się kilku cenionych kontynuacji, ale od premiery Splinter Cell: Blacklist w 2013 roku seria praktycznie zniknęła z rynku, co tylko zwiększyło apetyt na powrót. Remake ma być dla Ubisoftu próbą reanimacji jednej z najbardziej rozpoznawalnych marek Tom Clancy, w momencie, gdy firma szuka mocnych, rozpoznawalnych filarów portfolio poza Assassin’s Creed.

Ponowne zatrudnienie pierwotnego reżysera może skrócić czas potrzebny na wdrożenie w strukturę projektu, bo Grivel dobrze zna zarówno zespół, jak i wcześniejsze założenia designu. W praktyce może to przełożyć się na bardziej spójną wizję gry i mniejsze ryzyko gwałtownych zmian kursu, które często dotykają długo powstające tytuły.

Splinter Cell Remake
Splinter Cell Remake

Dla fanów to przede wszystkim sygnał, że Ubisoft nie porzucił remake’u, a wręcz przeciwnie – wzmacnia jego kierownictwo w kluczowym momencie rozwoju. Wciąż jednak brakuje informacji o planowanym oknie premierowym, pokazach rozgrywki czy platformach docelowych, więc na pełny obraz sytuacji trzeba będzie jeszcze poczekać.

W kontekście oczekiwań fanów skradanek warto też zwrócić uwagę na inne klasyczne serie, które wracają w formie remasterów lub remake’ów, jak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, co pokazuje rosnący popyt na odświeżone klasyczne gry skradankowe.

Przeczytaj również: Nadchodzi remake Metal Gear Solid 4?

Dla Ubisoftu sukces Splinter Cell Remake może stać się testem, czy klasyczne, liniowe gry AAA wciąż mają silne miejsce na rynku zdominowanym przez gry-usługi i otwarte światy. Jeśli projekt spełni oczekiwania, może otworzyć drogę do kolejnych odsłon serii – już nie jako powrotu do przeszłości, ale pełnoprawnej, współczesnej marki. Ubisoft od dłuższego czasu mierzy się z trudną sytuacją finansową, więc Splinter Cell mógłby okazać się ratunkiem – oby nie takim jak Assassin’s Creed Shadows.

Źródła: GameRant, IGN, PC Gamer

Ostatnie newsy

The Game Awards 2025

Podsumowanie The Game Awards 2025. Nagrody i zapowiedzi

The Game Awards 2025 przyniosło historyczne zwycięstwo Clair Obscur: Expedition 33 oraz deszcz nowych zapowiedzi, od powrotu Lary Croft po ...
Clair Obscur: Expedition 33

Expedition 33 zmiażdżyło The Game Awards 2025! Mamy rekordzistę tegorocznej gali

Clair Obscur: Expedition 33 rozbiło bank na tegorocznej gali The Game Awards, całkowicie deklasując konkurencję i zgarniając większość najważniejszych statuetek ...
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 zdobywa tytuł GRY ROKU 2025!

Fantastyczna przygoda RPG przechodzi do historii, wygrywając najważniejszą statuetkę The Game Awards – tytuł GOTY. Poza tym Clair Obscur: Expedition ...