Steam Controller już w sklepie Steam! Valve podało datę premiery i cenę

Udostępnij:

Valve wprowadza do sprzedaży Steam Controller – nowy pad z magnetycznymi drążkami TMR, czterema silniczkami wibracyjnymi i dedykowanym bezprzewodowym odbiornikiem w postaci Steam Controller Pucka. Urządzenie trafi do sklepów 4 maja 2026 roku o 19:00 czasu polskiego w cenie 419 zł. Kontroler działa bezprzewodowo, przez Bluetooth oraz po kablu USB-C i współpracuje z PC, Steam Deckiem, Steam Machine oraz googlami VR Steam Frame.

Kiedy premiera i ile kosztuje nowy Steam Controller od Valve?

Steam Controller

Steam Controller jest dostępny w sprzedaży od 4 maja 2026 roku za 419 zł. Stronę produktu ze specyfikacją techniczną i możliwością dodania do listy życzeń opublikował sklep Steam.

Sercem nowego urządzenia są magnetyczne drążki analogowe z technologią TMR – Tunneling Magnetoresistance. Valve chwali je za lepsze odczucia dotykowe, szybszą reakcję i trwałość wyższą niż w tradycyjnych potencjometrycznych odpowiednikach. Oba drążki obsługują pojemnościowe wykrywanie dotyku, co pozwala kontrolerowi rozpoznać, czy gracze trzymają kciuki na drążkach i na tej podstawie aktywować lub dezaktywować sterowanie żyroskopem.

To właśnie żyroskop jest kolejnym wyróżnikiem. Steam Controller oferuje sześcioosiowe IMU oraz nową funkcję nazwaną przez Valve czujnikiem chwytu. Wzdłuż tylnej części chwytów biegną dwa obszary pojemnościowe – przytrzymanie ich włącza celowanie ruchem, zwolnienie wyłącza. Valve opisuje tę funkcję jako nowy element sterowania, choć w uproszczeniu to ewolucja rozwiązań znanych z poprzednich generacji padów z żyroskopem.

Wibracje obsługują cztery niezależne silniczki LRA. Dwa z nich siedzą w panelach dotykowych, dwa w chwytach. Valve zapewnia, że zestaw ten pozwala na odtwarzanie złożonych przebiegów fal dźwiękowych – nie tylko prostych impulsów, ale też bardziej subtelnych wibracji, które mają imitować faktury i efekty dźwiękowe.

Steam Controller Puck. Odbiornik i ładowarka w jednym

Steam Controller Puck
Steam Controller Puck

Razem z kontrolerem Valve sprzedaje Steam Controller Puck. Puck to niewielkie urządzenie, które podłącza się do komputera przez USB-C i pełni dwie funkcje naraz: jest bezprzewodowym odbiornikiem w paśmie 2,4 GHz oraz stacją ładowania z magnetycznym złączem.

Łączność przez Pucka oferuje opóźnienie na poziomie około 8 ms dla pełnej obustronnej transmisji przy częstotliwości raportowania 4 ms – pomiar wykonano na odległości pięciu metrów. Do jednego Pucka można podłączyć do czterech Steam Controllerów jednocześnie.

Dla tych, którzy wolą unikać dodatkowych akcesoriów, Valve przygotowało też opcje Bluetooth (zalecana wersja 5.0 lub nowsza) oraz przewodowe USB-C.

Bateria, waga i wymiary nowego pada

Akumulator litowo-jonowy ma pojemność 8,39 Wh i zapewnia według Valve ponad 35 godzin rozgrywki na jednym ładowaniu. Warto zauważyć, że przy użyciu ze Steam Frame żywotność baterii spada, bo diody IR do śledzenia kontrolera pobierają dodatkowy prąd.

Sam kontroler mierzy 111 x 159 x 57 mm i waży 292 gramy. To nieco więcej niż DualSense (około 280 g) i mniej więcej tyle co Xbox Elite Series 2.

Panele dotykowe wracają

Steam Controller
Steam Controller

Steam Controller pierwszej generacji – sprzedawany w latach 2015–2019 – był znany właśnie z dużych paneli dotykowych zamiast prawego drążka. Nowa wersja nie rezygnuje z touchpadów, ale idzie dalej – oba kwadratowe panele o boku 34,5 mm dostają wibracje haptyczne i wykrywanie nacisku z konfigurowalną siłą kliknięcia.

Valve reklamuje panele jako narzędzie dla tych, którzy chcą grać w tytuły zorientowane na mysz i klawiaturę. Panele mają większą precyzję niż drążki przy szybkich FPS-ach, co zdążyli już polubić posiadacze Steam Decka.

Pełna personalizacja przycisków dzięki systemowi Steam Input

Steam Input
Steam Input

Na tylnej ściance pada siedzą cztery przypisywalne przyciski chwytu. Działają niezależnie od pozycji kciuków – można z nich korzystać, trzymając jednocześnie drążki lub panele dotykowe. Valve nie podaje domyślnych przypisań, bo cały kontroler jest zaprojektowany z myślą o pełnej konfiguracji przez Steam Input.

Steam Input to system Valve, który pozwala mapować każdy przycisk, oś i gest na dowolną akcję w grze. Steam Controller jest z nim w pełni kompatybilny, a ponieważ dzieli układ z Steam Deckiem, konfiguracje społecznościowe dla tysięcy tytułów z biblioteki powinny działać od razu po podłączeniu urządzenia. Gracze mogą też tworzyć własne schematy i udostępniać je innym.

Przycisk Steam pełni dwie role: jest włącznikiem urządzenia i skrótem do biblioteki, sklepu i ustawień. Osobny przycisk szybkiego dostępu daje natychmiastowe wejście do powiadomień, listy znajomych i czatu Steam.

Kompatybilność. Z czym działa nowy pad Steam?

Steam Machine
Steam Machine

Valve projektowało ten pad z myślą o całej rodzinie sprzętu Steam. Na PC współpracuje z każdym komputerem z systemem Windows, macOS lub Linux, na którym działa klient Steam lub aplikacja Steam Link – obejmuje to też tablety i smartfony z Steam Linkiem.

Steam Deck to naturalne połączenie. Kontroler działa z nim bez Pucka, a przy podłączonym doku sprawdza się jako pad do rozgrywki z kanapy. Steam Machine wybudza się z trybu uśpienia przez naciśnięcie przycisku Steam na kontrolerze.

Najbardziej niszowym zastosowaniem jest Steam Frame – zestaw do VR od Valve. Diody LED z podczerwienią wbudowane w Steam Controller umożliwiają śledzenie go przez kamery Steam Frame podczas sesji w rzeczywistości wirtualnej. Kontroler ma też pełnić rolę pada do gier bez VR na dużym wirtualnym ekranie.

Steam Controller to nie jedyny nowy sprzęt Valve. Firma zapowiedziała całą rodzinę urządzeń pod marką Steam Hardware. Steam Machine i Steam Frame mają trafić do sprzedaży na początku 2026 roku – obie pozycje są teraz dostępne wyłącznie na listach życzeń w sklepie Steam. Żadna z nich nie ma jeszcze podanej daty ani ceny.

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)