Ubiegłotygodniowy debiut Stellar Blade na komputerach osobistych kolejny raz pokazał bardzo dobitnie, że studio Shift Up stworzyło wyjątkowo udany tytuł. Oczywiście powszechne uznanie dla tej pozycji widoczne już było przy okazji premiery na PS5, gdzie gra generowała ogromne zainteresowanie. Ostatecznie jednak to twarde dane ze SteamDB dały nam pełniejszy obraz tego, jak komercyjnym sukcesem jest ten tytuł.
Nic więc dziwnego, że od pewnego momentu coraz więcej osób zaczęło zastanawiać się nad potencjalną kontynuacją przygód Eve. Pierwsze pogłoski związane z sequelem pochodzą z okolic maja 2024 roku, jednak do dzisiaj trudno było uzyskać jakiekolwiek konkrety.
Ciszę w sprawie przełamał dopiero niedawno sam reżyser gry — Kim Hyung Tae. Kiedy więc możemy spodziewać się Stellar Blade 2?
Premiera Stellar Blade 2 bliżej, niż zakładamy?
Koreański serwis This is Game przeprowadził ostatnio wywiad z reżyserem Stellar Blade, w którym poruszona została kwestia samej premiery gry, ale także dalszej przyszłości Shift Up, w tym także kolejnych projektów. Okazuje się, że deweloperzy od jakiegoś czasu pracowali nad DLC, rozszerzającym fabułę gry, jednak cały projekt dość szybko się rozrósł.
W obliczu tego firma zdecydowała się przekształcić całość w zupełnie osobny byt, który ma być kontynuacją dla pierwszej odsłony przygód Eve. Brzmi to bardzo ciekawie, ale jak zauważa sam reżyser — do tej pory większość pracownik zajęta była tworzeniem portu na PC i dlatego pracę nad nową odsłoną nie odnotowały zauważalnych postępów.
A kiedy można się spodziewać debiutu Stellar Blade 2? Kim Hyung Tae ma nadzieję, że deweloperom uda się dowieźć tytuł do 2027 roku, jednak ma on świadomość, że ma na to bardzo mało czasu. Jedyne, co więcej ujawnił to zapewnienie, że całe Shift Up „zrobi wszystko, co w ich mocy”, aby termin ten dowieźć. Nie należy się jednak do niego szczególnie przywiązywać.
Byłoby wspaniale, gdyby ukazała się w 2027 roku, ale zostały tylko trzy lata, więc mogę tylko powiedzieć, że zrobimy, co w naszej mocy. Mogę jednak zagwarantować, że to będzie świetna gra.
Kim Hyung Tae
Na razie projekt jest etapie, który przez reżysera określony został mianem „badawczo-rozwojowych”, gdzie ekipa odpowiedzialna za grę bada różne możliwości usprawnień; dotyczy to zarówno warstwy graficznej, jak i gameplayowej. Celem, jaki przyświeca w tym przypadku deweloperom to „przedstawienie wizji przyszłej generacji”.
Sukces Stellar Blade na PC

A jak radzi sobie Stellar Blade po debiucie na PC? Gdyby powiedzieć, że rewelacyjnie, to jakby nie powiedzieć nic. Po niespełna tygodniu produkcja w peaku przyciągnęła do siebie ponad 192 tysiące graczy. Jest to więc druga najlepsza premiera gier wydawanych przez Sony na komputerach osobistych (pierwszą lokatę nadal posiada Helldivers 2, które wykręciło wynik ponad 458 tys. graczy).
Niemniej jednak sama liczba graczy to nie wszystko, bo za tą statystyką idzie też ogrom pozytywnych recenzji. Na moment pisania tego tekstu na Steamie swoje opinie o tej pozycji wystawiło ponad 15,6 tys. osób i aż 94% wszystkich ocen jest pozytywna.
Pozostałe 6% to — rzecz jasna — recenzje negatywne, w których punktuje się m.in. słabą optymalizację, błędy silnika Unreal Engine, ale też niektóre problemy projektowe, słabą zawartość fabularną i wtórność. Znalazły się też bardziej „prześmiewcze” opinie i takim przykładem jest negatywna opinia gracza, który swoją decyzję argumentuje tym, iż „nie da się grać jedną ręką”. Pozwolicie, że interpretację tego pozostawimy Wam.
Sukces Stellar Blade na PS5 i PC pokazuje więc, że gracze potrzebowali takich produkcji, a wieści o kontynuacji mogą pozytywnie nastrajać na kolejne lata. Trzeba też pamiętać, że w ubiegłym roku pojawiły się informację, iż studio pracuje nad jeszcze jednym przedsięwzięciem.
Przeczytaj też: Nie żyje narratorka Dark Souls i Dark Souls 3
„Project Witches”, bo tak się ono nazywa, ma być RPG-iem akcji, którego akcja ma się rozgrywać w miejskim sci-fi. Jedyne dodatkowe informacje, które zostały do tej pory ujawnione to ta informująca o cross-platformowści między konsolami, PC oraz urządzeniami mobilnymi.
Źródła: Twitter/X: Genki, thisisgame.com, SteamDB



