W dobie masowych zwolnień w branży growej i ogólnych problemów, które ma praktycznie cała branża wiele studiów po prostu upadło. Wiele osób twierdziło (i nadal twierdzi), że w tej sytuacji wystarczy po prostu robić dobre gry i w ten sposób uniknąć zjedzenia przez wyjątkowo nieprzyjemny rynek. Sytuacja twórców The First Berserker Khazan stanowi nomen omen żywe zaprzeczenie tej tezy.
Studio odpowiedzialne za The First Berserker Khazan skasowane
Według informacji przekazywanych przez koreańskie media Nexon (ta firma od sporu o Dark and Darker), a więc jeden z większych wydawców na rynku azjatyckim zdecydował się na rozwiązanie studia, które odpowiadało za stworzenie The First Berserker Khazan. Co bardzo ciekawe, wszyscy pracownicy, którzy brali udział w projekcie, nie zostali zwolnieni, a po prostu przeniesieni do innych działów i studiów.
Jednocześnie jest w tym także nieco bardziej niepokojąca wiadomość. Aktualnie nie jesteśmy w stanie stwierdzić, co dalej stanie się z marką powiązaną z Khazanem. W tej sytuacji jej porzucenie wydaje się trochę naturalnym ruchem, choć trzeba pamiętać, że wchodzi ona w skład innego, dużego IP, jakim jest Dungeon & Fighter. Wobec tego jej losy może nie jest jeszcze przesądzony.
Dlaczego Nexon zamknął studio, które stworzyło The First Berserker Khazan?

W tej sytuacji najbardziej zaskakujące są jednak powody, dla których koreański wydawca w ogóle zdecydował się rozwiązać studio. Z jednej strony można tutaj wskazać dokument z maja 2025 roku, w którym zarząd stwierdził, iż gra „nie spełniła finansowych oczekiwań”, które były w niej pokładane.
Z drugiej strony ten sam zarząd stwierdził wówczas, że „nie jest to problem”, bo samo jej stworzenie i szersza promocja na rynku zachodnim, stanowiły pierwszy krok w kierunku promocji marki Dungeon & Fighter wśród globalnej publiczności.
Ale czy The First Berserker Khazan faktycznie sprzedał się aż tak tragicznie? Szybkie spojrzenie na statystyki SteamDB pokazują, że coś w tym stwierdzeniu może być. Według PlayTrackera gra sprzedała się w nakładzie około 682,1 tysięcy graczy. Serwis Gamalytic zaś sugeruje, że gra wygenerowała przychód brutto w granicach od 17,4 do 34,7 milionów dolarów.
Jest to o tyle ciekawe, że sam tytuł w oczach graczy i recenzentów został przyjęty dosyć ciepło. W serwisie Metacritic gra zebrała ocenę 78 punktów od recenzentów i 7.9 od publiczności, co samo w sobie stanowi naprawdę solidny wynik. Najwidoczniej nawet to nie wystarczyło, aby produkcja w pełni się zamortyzowała i przekonała Nexon do utrzymania studia.



