EULA Subnautica 2 zakazuje VPN i ogranicza odszkodowania. Gracze są zaniepokojeni

Udostępnij:

Gracze dokładnie przeczytali umowę licencyjną dołączoną do Subnautica 2 i znaleźli w niej kilka zapisów, które mocno poruszyły społeczność. Krafton zastrzega sobie prawo do odebrania dostępu do gry w dowolnym momencie i bez podania przyczyny, zabrania korzystania z VPN, wymaga oddzielnej licencji na każde urządzenie, a ewentualne odszkodowanie dla gracza ogranicza do 50 dolarów.

Czy restrykcyjne klauzule EULA w Subnautica 2 są groźne dla graczy?

Za Eurogamerem, umowa licencyjna Subnautica 2 trafiła pod lupę fanów krótko po premierze gry w early accessie. Analiza szybko rozeszła się po sieci – m.in. za sprawą posta na subreddicie r/StopKillingGames, czyli społeczności skupionej wokół ruchu ochrony konsumentów w branży gier.

Największe emocje wywołały cztery klauzule. Krafton zastrzega sobie prawo do odebrania dostępu do gry w każdej chwili i z dowolnego powodu. Gra nie może być uruchamiana na więcej niż jednym urządzeniu bez wykupienia osobnych licencji. W przypadku szkód poniesionych przez gracza wydawca ogranicza swoją odpowiedzialność finansową do 50 dolarów. Do tego dochodzi zakaz korzystania z VPN podczas rozgrywki.

To sporo jak na tytuł, który jeszcze przed premierą zdążył dorobić się niemałej historii. Subnautica 2 weszła do early accessu 14 maja i od razu trafiła do majowej oferty Xbox Game Pass jako tytuł day one na Xbox Series X|S i PC. Obecność w abonamencie nie przeszkodziła grze sprzedać miliona kopii.

Czy klauzule EULA faktycznie grożą graczom?

Zwiastun Subnautica 2

Umowy licencyjne bardzo często zawierają zapisy, które nie wytrzymałyby konfrontacji z sądem. Precedens z 1996 roku – sprawa ProCD, Inc. przeciwko Zeidenbergowi w Stanach Zjednoczonych – potwierdził, że podpis pod rozbudowanym EULA nie daje firmie carte blanche do omijania praw konsumenta.

Prawo konsumenckie obowiązuje niezależnie od tego, co wpisano do umowy. Jeśli dany kraj zapewnia użytkownikom określone prawa, firmie trudno je po prostu wykreślić jedną klauzulą. W praktyce najbardziej agresywne zapisy z EULA Kraftona mogą się więc okazać nieegzekwowalne.

Zakaz VPN rodzi pytania o prywatność i dostęp do gry z regionów o słabszej infrastrukturze sieciowej. Zapis o jednym urządzeniu na licencję z kolei słabo pasuje do tego, jak dziś gra wiele osób: raz na komputerze stacjonarnym, raz na laptopie, raz na handheldzie. Osobną sprawą pozostaje to, czy firma w ogóle będzie chciała takie zapisy egzekwować. Historia branży pokazuje, że podobne klauzule często żyją wyłącznie na papierze.

Limit odszkodowania to inny problem. 50 dolarów jako górna granica wypłaty brzmi jak ponury żart, jeśli gracz kupi grę, spędzi w niej setki godzin, a Krafton nagle wyłączy serwery. Dla porównania – sama gra kosztuje więcej. Tu jednak znów wracamy do praw konsumenta, które w wielu jurysdykcjach mają większą moc niż zapisy w EULA.

Konflikty prawne wokół Unknown Worlds

Subnautica 2
Subnautica 2

Warto spojrzeć na tę sytuację szerzej. Subnautica 2 dotarła do early accessu po jednym z głośniejszych sporów sądowych w branży. Krafton zwolnił w 2025 roku Teda Gilla, Charliego Clevelanda i Maksa McGuire’a – trzech współzałożycieli Unknown Worlds. Sąd w stanie Delaware orzekł, że wydawca naruszył warunki umowy, zwalniając kluczowych pracowników bez ważnej przyczyny. Ted Gill odzyskał fotel dyrektora i kontrolę nad premierą gry po tym jak sąd nakazał go przywrócić.

Postępowanie ujawniło też finansowe kulisy przejęcia. Umowa sprzedaży Unknown Worlds Kraftonowi zakładała wypłatę premii sięgającej nawet 242 milionów dolarów dla twórców – uzależnionej od wyników sprzedaży. CEO Kraftona – Changhan Kim – miał obawiać się tej kwoty na tyle, że wewnętrznie zainicjował projekt zmierzający do pozbycia się założycieli studia, zanim premie stałyby się wymagalne. Sąd odrzucił argumenty wydawcy.

Na tym tle rygorystyczne EULA nabiera dodatkowego ciężaru. Firma, która przez sąd musiała oddać kontrolę nad studiem jego własnym twórcom, teraz w umowie licencyjnej zastrzega sobie prawo do odebrania dostępu do gry, kiedy zechce i komu zechce.

Stanowisko deweloperów w sprawie modów do Subnautica 2

Subnautica 2
Subnautica 2

Jedną z klauzul budzących niepokój był zakaz modowania. W tym przypadku deweloper – Unknown Worlds – szybko zabrał głos i rozwiał wątpliwości.

Sam Dark ze studia napisał na Discordzie Subnautica 2, że zespół nie będzie podejmował kroków wobec modów tworzonych przez graczy. Warunki są proste: mody mają być niekomercyjne. Dark podkreślił też, że kilku pracowników studia aktywnie uczestniczy w społeczności modderskiej, a samo Unknown Worlds zostało założone przez modderów.

To ważne, bo oryginalna Subnautica przez lata rozwijała się właśnie dzięki zaangażowaniu modderów. Lojalna społeczność to jeden z powodów, dla których sequel budzi tak duże zainteresowanie.

Wczesny dostęp Subnautica 2 na PC i konsolach Xbox

Poza kwestiami prawnymi gra została przyjęta pozytywnie. Subnautica 2 trafiła do graczy 14 maja na PC oraz Xbox Series X|S – w ramach Xbox Game Pass Ultimate i PC Game Pass jako tytuł day one.

Po raz pierwszy w historii serii pojawiła się kooperacja dla maksymalnie czterech graczy z pełnym wsparciem crossplay. Gracze eksplorują nowy obcy ocean jako Pionierzy ze statku CICADA. Gra oferuje nowe biomy, pojazd podwodny Tadpole i rozbudowany system budowania baz.

Kup Subnautica 2 – PC & Xbox Series X|S (Microsoft Store)

Jeśli linki się nie otwierają, wyłącz Adblocka.

Unknown Worlds uczciwie zaznacza, że w trybie Game Preview trzeba liczyć się z błędami i niedokończonymi funkcjami. Opinie graczy mają aktywnie wpływać na dalszy kierunek produkcji.

Sam tytuł zebrał dobre pierwsze wrażenia – przede wszystkim za atmosferę tajemnicy, eksplorację i obietnicę kolejnej podwodnej przygody, która potrafi zatrzymać przy ekranie.

Kontrowersje wokół EULA to jeden z tych przypadków, w których warto przeczytać dokument. Choćby po to, by wiedzieć, na co się godzimy. A potem sprawdzić, co z tych zapisów w ogóle może być egzekwowane tam, gdzie gramy.

Ostatnie newsy

GTA 4

Jason Zumwalt wskazuje najlepszą historię GTA. Aktor Romana Bellica chciałby też remastera GTA 4

Jason Zumwalt – aktor głosowy i motion capture Romana Bellica z Grand Theft Auto 4 – uważa, że właśnie ta ...
AstroBot

Astro Bot ma działać na PC przez emulator PS5. To jeszcze nie oznacza pełnej grywalności

Astro Bot miał zostać uruchomiony na komputerze z Windowsem za pomocą eksperymentalnego emulatora PS5 SharpEmu. Wpis opublikowany 14 lipca 2026 ...
Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen

Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen ma dać ponad 25 godzin zawartości. Capcom chce odzyskać zaufanie

Capcom zapowiada, że płatny dodatek Dragon’s Dogma 2 Dark Arisen zaoferuje ponad 25 godzin nowej zawartości. Producent Naoto Oyama mówi ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1342 (w redakcji od 17.01.2025)

Hej, niektóre odnośniki w tym tekście to linki afiliacyjne. Co to oznacza? To, że gdy dokonasz zakupu, my otrzymamy z tego dodatkową prowizję, ale Ty nie będziesz za to dodatkowo płacił!