Subnautica 2 po starcie w early accessie sprzedała się w 4 milionach egzemplarzy, a Krafton ma według doniesień zapłacić twórcom Unknown Worlds premię do 250 mln dolarów. To ta sama premia, która stała się osią głośnego sporu prawnego po zwolnieniu kierownictwa studia.
Czy Subnautica 2 zmusiła Kraftona do wypłaty premii 250 mln dolarów?
Z informacji opisanych przez IGN wynika, że Subnautica 2 osiągnęła wyniki, które uruchamiają jeden z najbardziej obserwowanych bonusów w branży. Gra trafiła do early accessu 14 maja 2026 roku, sprzedała 4 miliony kopii i zanotowała ponad 467 tys. graczy jednocześnie na Steamie. Według południowokoreańskiej prasy biznesowej Krafton zgodził się teraz wypłacić premię sięgającą 250 mln dolarów.
Sprawa jest o tyle głośna, że premia od miesięcy była centrum konfliktu między wydawcą a byłym kierownictwem Unknown Worlds. Latem 2025 roku Krafton zwolnił CEO Teda Gilla oraz innych seniorów studia. Firma twierdziła wtedy, że opóźnienie premiery gry wynikało z działań Gilla, choć zespół miał wcześniej pracować nad takim terminem early accessu, który pozwalałby zakwalifikować się do bonusu.
Gill i jego byli współpracownicy pozwali Kraftona, sugerując, że zostali odsunięci właśnie po to, by uniknąć wypłaty. Wydawca odpowiadał ostrzej: przekonywał, że zwolnieni pracownicy „uciekli się do procesu”, by wymusić wielomilionową wypłatę, której nie zarobili. Padały też zarzuty o kradzież dokumentów przygotowanych pod późniejsze działania prawne.
Marcowy wyrok sądu w Delaware przywrócił Teda Gilla na stanowisko CEO Unknown Worlds i rozszerzył proponowaną premię na pracowników studia. Był to jeden z najbardziej niezwykłych zwrotów w sporze, bo sąd nie tylko odwrócił decyzje personalne, ale też w praktyce zabezpieczył drogę do wypłaty bonusu, jeśli gra spełni warunki biznesowe.
Skąd wzięła się kwota 250 mln dolarów?

Według Alinea Analytics Subnautica 2 miała wygenerować 100 mln dolarów w zaledwie tydzień i stać się najszybciej sprzedającą się grą na Steamie w 2026 roku. The Korean Economic Daily opisał mechanizm: po przekroczeniu przez studio 69,8 mln dolarów miesięcznego przychodu Krafton miał płacić byłym udziałowcom Unknown Worlds 3,12 dolara za każdego dodatkowego dolara, maksymalnie do 250 mln dolarów.
Pełne 250 mln dolarów odpowiada około 35% zysku operacyjnego Kraftona z ubiegłego roku, więc sukces Subnautici 2 zamienia korzystny wynik sprzedażowy w bardzo kosztowne zobowiązanie. W momencie publikacji materiału firma nie przekazała jeszcze komentarza na prośbę o stanowisko.
ChatGPT, Project X i kulisy decyzji w Kraftonie
Dokumenty sądowe ujawniły też kulisy rozmów wewnątrz Kraftona. Gdy prognozy pokazywały, że Subnautica 2 może poskutkować bonusową wypłatą, CEO Changhan Kim miał uznać umowę za złą i czuć, że został wykorzystany. Dział prawny ostrzegał go jednak, że nawet zwolnienie kierownictwa Unknown Worlds z ważnej przyczyny może nie wystarczyć do anulowania premii, a dodatkowo narazi spółkę na proces i ryzyko reputacyjne.
W tym momencie Kim miał zwrócić się o pomoc do ChataGPT. Według sędzi Lori Will chatbot najpierw wskazał, że bonus będzie trudny do anulowania, a później zasugerował powołanie wewnętrznej grupy. Tak powstał Project X, którego zadaniem było albo wynegocjować porozumienie w sprawie premii, albo przejąć kontrolę nad Unknown Worlds. Sąd odnotował, że Krafton w kolejnym miesiącu zastosował większość rekomendacji ChatGPT.
Tak. Prezes korporacji pytał chatbota o to, jak nie wypłacać zasłużonych pieniędzy i sabotować premierę gry.
Dla graczy najważniejsze jest to, że Subnautica 2 okazała się ogromnym komercyjnym sukcesem już na starcie early accessu. Dla Kraftona ta sama sprzedaż oznacza jednak rachunek, którego spółka wcześniej najwyraźniej próbowała uniknąć. I właśnie dlatego ta historia wykracza daleko poza zwykły komunikat o świetnym wyniku na Steamie.



