Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Udostępnij:

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła bank. W ciągu pierwszej godziny od premiery grę uruchomiło jednocześnie blisko 467 tysięcy osób na samym Steamie, a studio Unknown Worlds potwierdziło na X/Twitterze, że tytuł przekroczył milion sprzedanych egzemplarzy jeszcze w trakcie pierwszej godziny od startu. Jak na produkcję w early accessie – wydaną w środku tygodnia roboczego – to wynik, który trudno porównać z czymkolwiek.

Jak Subnautica 2 zdobyła prawie pół miliona graczy w ciągu godziny od premiery?

Liczby robią wrażenie niezależnie od kontekstu. Subnautica 2 zadebiutowała nie w piątek wieczorem, nie podczas weekendu, lecz w środę – w samym środku dnia roboczego. Mimo to platforma Valve odnotowała szczytowy wynik bliski 467 tysięcy jednoczesnych graczy, a według IGN liczba ta w momencie publikacji artykułu wciąż rosła. Studio Unknown Worlds potwierdziło na X/Twitterze przekroczenie magicznej granicy miliona sprzedanych kopii przed upływem pierwszej godziny.

Gra trafiła do sprzedaży jako early access – co oznacza, że nabywcy płacą za produkt, który formalnie nie jest jeszcze ukończony. W tej kategorii wyniki Subnautica 2 należą do absolutnej czołówki.

Gra już na tym etapie oferuje rozbudowaną narrację, tryb kooperacji dla kilku graczy i rozległy ocean pełen tajemnic do odkrycia. Pierwowzór z 2018 roku był indie-perełką, która urzekła graczy połączeniem spokojnej eksploracji z klimatem obcego świata. Gracz wciela się w rozbitka po katastrofie statku kosmicznego, który ląduje w oceanie nieznanej planety i musi przeżyć, zbierając surowce i odkrywając sekrety środowiska. Subnautica 2 rozbudowuje ten fundament.

Konflikt z wydawcą Krafton i trudna droga do premiery

Zwiastun Subnautica 2

Za dobrym startem stoi historia, która o mały włos skończyła się zupełnie inaczej. Produkcja ruszyła około 2022 roku, a pierwotny cel to premiera w 2025 roku. Nie doszło do niej z powodu dramatycznego sporu z wydawcą.

W lipcu 2025 roku Krafton – koreański wydawca odpowiedzialny m.in. za PUBG – usunął całe kierownictwo Unknown Worlds, w tym CEO Teda Gilla. Studio straciło przywódców z dnia na dzień. Zwolnieni pracownicy złożyli pozew, twierdząc że Krafton celowo opóźnił grę i pozbył się kadry, by uniknąć wypłaty premii w wysokości 250 milionów dolarów powiązanej z osiągnięciem kluczowych celów produkcyjnych i terminów. To był jeden z głośniejszych skandali w branży w tamtym roku.

Sąd stanął po stronie Gilla i jego zespołu. Nakaz przywrócenia na stanowiska zapadł na początku tego roku i natychmiast odblokował produkcję. Subnautica 2 wróciła na właściwe tory.

Ostatni kamyk przed startem pojawiał się kilka dni przed premierą – gra wyciekła do sieci, zanim Unknown Worlds zdążyło ją oficjalnie wydać. Ostatecznie przeciek nie zaszkodził sprzedaży. Wyniki z pierwszej godziny mówią same za siebie.

Co czeka graczy w Subnautica 2 przez kolejne miesiące?

Subnautica 2 w formacie early access to dopiero pierwsza odsłona dłuższej historii. Unknown Worlds planuje regularnie uzupełniać zawartość – nowe obszary, mechaniki i wątki fabularne będą trafiać do gry stopniowo, zanim studio ogłosi jej pełną, ostateczną wersję.

Zainteresowanie tytułem rosło w takt kolejnych informacji o konflikcie z Kraftonem, a każde sądowe doniesienie napędzało nowe dyskusje w społeczności. Premiera zamieniła tę uwagę w konkretne liczby sprzedażowe.

Wynik miliona kopii w pierwszej godzinie przy cenie typowej dla early accessu przekłada się na dziesiątki milionów dolarów przychodu jeszcze przed pełnym debiutem. Unknown Worlds ma teraz zarówno zasoby, jak i ogromny mandat od graczy, by dokończyć Subnautica 2 na własnych warunkach – bez Kraftona dyktującego tempo.

Ostatnie newsy

PlayStation

PS5 z ostrzeżeniem o końcu płyt od 2028 roku. Zdjęcie pudełka zawiera informację

Wpis opublikowany 5 sierpnia 2026 roku pokazuje pudełko PS5 z etykietą ostrzegającą, że nowe gry wydawane od stycznia 2028 roku ...
Electronic Arts

EA planuje 700 mln dolarów oszczędności po przejęciu. Jason Schreier ostrzega przed masowymi zwolnieniami

Electronic Arts ma obniżyć roczne koszty o 700 mln dolarów po przejęciu przez konsorcjum PIF, Silver Lake i Affinity Partners ...
Grand Theft Auto 6

Netflix pokaże nowy materiał o GTA 6 przed YouTube. Rockstar zgodził się na sześciogodzinną wyłączność

Rockstar Games ujawni nowy materiał o Grand Theft Auto 6 pod nazwą Grand Theft Auto VI: An Extended Look. Prezentacja ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1436 (w redakcji od 17.01.2025)