Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła bank. W ciągu pierwszej godziny od premiery grę uruchomiło jednocześnie blisko 467 tysięcy osób na samym Steamie, a studio Unknown Worlds potwierdziło na X/Twitterze, że tytuł przekroczył milion sprzedanych egzemplarzy jeszcze w trakcie pierwszej godziny od startu. Jak na produkcję w early accessie – wydaną w środku tygodnia roboczego – to wynik, który trudno porównać z czymkolwiek.
Jak Subnautica 2 zdobyła prawie pół miliona graczy w ciągu godziny od premiery?
Liczby robią wrażenie niezależnie od kontekstu. Subnautica 2 zadebiutowała nie w piątek wieczorem, nie podczas weekendu, lecz w środę – w samym środku dnia roboczego. Mimo to platforma Valve odnotowała szczytowy wynik bliski 467 tysięcy jednoczesnych graczy, a według IGN liczba ta w momencie publikacji artykułu wciąż rosła. Studio Unknown Worlds potwierdziło na X/Twitterze przekroczenie magicznej granicy miliona sprzedanych kopii przed upływem pierwszej godziny.
Gra trafiła do sprzedaży jako early access – co oznacza, że nabywcy płacą za produkt, który formalnie nie jest jeszcze ukończony. W tej kategorii wyniki Subnautica 2 należą do absolutnej czołówki.
Gra już na tym etapie oferuje rozbudowaną narrację, tryb kooperacji dla kilku graczy i rozległy ocean pełen tajemnic do odkrycia. Pierwowzór z 2018 roku był indie-perełką, która urzekła graczy połączeniem spokojnej eksploracji z klimatem obcego świata. Gracz wciela się w rozbitka po katastrofie statku kosmicznego, który ląduje w oceanie nieznanej planety i musi przeżyć, zbierając surowce i odkrywając sekrety środowiska. Subnautica 2 rozbudowuje ten fundament.
Konflikt z wydawcą Krafton i trudna droga do premiery
Za dobrym startem stoi historia, która o mały włos skończyła się zupełnie inaczej. Produkcja ruszyła około 2022 roku, a pierwotny cel to premiera w 2025 roku. Nie doszło do niej z powodu dramatycznego sporu z wydawcą.
W lipcu 2025 roku Krafton – koreański wydawca odpowiedzialny m.in. za PUBG – usunął całe kierownictwo Unknown Worlds, w tym CEO Teda Gilla. Studio straciło przywódców z dnia na dzień. Zwolnieni pracownicy złożyli pozew, twierdząc że Krafton celowo opóźnił grę i pozbył się kadry, by uniknąć wypłaty premii w wysokości 250 milionów dolarów powiązanej z osiągnięciem kluczowych celów produkcyjnych i terminów. To był jeden z głośniejszych skandali w branży w tamtym roku.
Sąd stanął po stronie Gilla i jego zespołu. Nakaz przywrócenia na stanowiska zapadł na początku tego roku i natychmiast odblokował produkcję. Subnautica 2 wróciła na właściwe tory.
Ostatni kamyk przed startem pojawiał się kilka dni przed premierą – gra wyciekła do sieci, zanim Unknown Worlds zdążyło ją oficjalnie wydać. Ostatecznie przeciek nie zaszkodził sprzedaży. Wyniki z pierwszej godziny mówią same za siebie.
Co czeka graczy w Subnautica 2 przez kolejne miesiące?
Subnautica 2 w formacie early access to dopiero pierwsza odsłona dłuższej historii. Unknown Worlds planuje regularnie uzupełniać zawartość – nowe obszary, mechaniki i wątki fabularne będą trafiać do gry stopniowo, zanim studio ogłosi jej pełną, ostateczną wersję.
Zainteresowanie tytułem rosło w takt kolejnych informacji o konflikcie z Kraftonem, a każde sądowe doniesienie napędzało nowe dyskusje w społeczności. Premiera zamieniła tę uwagę w konkretne liczby sprzedażowe.
Wynik miliona kopii w pierwszej godzinie przy cenie typowej dla early accessu przekłada się na dziesiątki milionów dolarów przychodu jeszcze przed pełnym debiutem. Unknown Worlds ma teraz zarówno zasoby, jak i ogromny mandat od graczy, by dokończyć Subnautica 2 na własnych warunkach – bez Kraftona dyktującego tempo.



