Wielkie rozczarowanie dla fanów – Subnautica 2, jedna z najgorętszych zapowiedzi na Steamie, nie trafi do graczy w zapowiadanym terminie. Krafton przesunął premierę na 2026 rok, argumentując to troską o jakość.
Ale prawda może być bardziej skomplikowana: tajemnicze zwolnienia liderów Unknown Worlds i czasowa zbieżność z wypłatą rekordowych premii (250 mln $!) rodzą niewygodne pytania o rzeczywiste powody opóźnienia.
Najważniejsze informacje:
- Subnautica 2 została opóźniona do 2026 roku, choć planowano jej wczesny dostęp już w tym roku.
- Krafton zwolnił całe kierownictwo studia Unknown Worlds, w tym założycieli Charliego Clevelanda i Maxa McGuire’a.
- Zmiana harmonogramu może pokrzyżować wypłatę premii w wysokości 250 mln dolarów dla zespołu, przewidzianej w umowie przejęcia.
- Krafton utrzymuje, że opóźnienie ma wyłącznie na celu poprawę jakości gry, a nie uniknięcie wypłaty.
Opóźnienie Subnautica 2 pod lupą. Krafton odcina się od premii?
Wielkie plany legły w gruzach. Subnautica 2 – kontynuacja uwielbianego survivalu – nie trafi do graczy w zapowiadanym terminie. Decyzja o opóźnieniu przyszła w parze z niespodziewaną czystką w kierownictwie Unknown Worlds dokonaną przez Krafton. Wedle oficjalnych informacji celem jest poprawienie jakości, choć uwzględniając, że termin pokrywa się z możliwością wypłaty premii o wysokości ćwierć miliarda, należy podchodzić do tej decyzji z dozą sceptycyzmu.
Z dokumentów uzyskanych przez Bloomberg wynika, że mechanizm premii był ściśle powiązany z kalendarzem fiskalnym: aby kwalifikować się do wypłaty 250 mln $, gra musiała wygenerować określone przychody przed końcem 2025 roku. Decyzja o opóźnieniu skutecznie zablokowała tę możliwość, co w praktyce oznacza konfiskatę środków, które – jak wynika z wewnętrznych maili – miały być rozdzielone demokratycznie według zasady „każdy po równo”, niezależnie od stanowiska. To rzadki przykład prawdziwie egalitarnego podejścia w branży gier, który został udaremniony przez korporacyjne decyzje.
Na miejsce dotychczasowych liderów Krafton powołał Steve’a Papoutsisa, wcześniej szefa Striking Distance Studios. W trakcie spotkania z pracownikami Papoutsis przyznał, że nie zna szczegółów dotyczących warunków przejęcia i bonusu. Powiedział, że to dobre pytanie i prosiłby o cierpliwość w tej sprawie. Dodał też, że nigdy nie powiedziano mu, że ta decyzja została podjęta z powodu premii.
Krafton broni decyzji o przesunięciu gry, podkreślając, że zależy im na dostarczeniu najlepszej możliwej wersji Subnautica 2 w momencie debiutu. Jednak były szef studia Charlie Cleveland napisał kilka dni wcześniej, że wydarzenia tego tygodnia były ogromnym szokiem i zapewnił, że gra była gotowa na premierę we wczesnym dostępie.
Warto przeczytać: Specjalne State of Play poświęcone Ghost of Yotei już dziś!
Decyzja Kraftona wpisuje się w szerszy kontekst napięć między wydawcami a deweloperami w branży gier. W ostatnich miesiącach obserwujemy falę opóźnień, restrukturyzacji i zwolnień – również u takich gigantów jak Microsoft czy Ubisoft. Opóźnianie premiery z powodów finansowych, choć oficjalnie negowane, staje się przedmiotem coraz częstszej krytyki ze strony graczy i branżowych komentatorów.
Źródło: Bloomberg



