Historyczny wyczyn w Super Meat Boy! 106% bez ani jednej śmierci po 15 latach

Udostępnij:

Speedrunner shredberg dokonał niemożliwego: 15 lat po premierze Super Meat Boya ukończył grę w 106% bez ani jednej śmierci. Po 800 godzinach treningu i 100 tysiącach wcześniejszych zgonów zaliczył perfekcyjny dwugodzinny run przez najtrudniejsze poziomy. Wyczyn zyskał już oficjalne gratulacje od twórcy gry – Edmunda McMillena – stając się nowym symbolem determinacji w świecie platformówek.

Twórca gry gratuluje. Pierwsze w historii przejście Super Meat Boya na 106% bez zgonu

Super Meat Boy – uznawany za jedną z najtrudniejszych platformówek w historii – od premiery w 2010 roku był symbolem gier, które deweloperzy stworzyli po to, by zabijać gracza setki razy na minutę. Przez 15 lat nikomu nie udało się przejść całej gry z pełnym, 106‑procentowym ukończeniem bez ani jednej śmierci, mimo że społeczność regularnie biła rekordy czasowe i zdobywała no death trofea na pojedynczych światach.

Sytuacja zmieniła się, gdy shredberg jako pierwszy w historii zaliczył kompletny, dwugodzinny bieg obejmujący wszystkie wymagane poziomy, wliczając bonusowe etapy potrzebne do 106%, nie ginąc ani razu. Potwierdzenie pojawiło się zarówno na Reddicie jak i w formie pełnego nagrania na YouTube, które szybko zaczęło krążyć po społeczności speedrunnerów.

Według samego shredberga przygotowania do idealnego przejścia zajęły około 800 godzin, które shredberg rozłożył na miesiące intensywnego grindu. W tym czasie speedrunner szacuje, że zginął w Super Meat Boyu co najmniej 100 tysięcy razy, ucząc się na pamięć układów przeszkód, cykli pułapek i najtrudniejszych skoków.

W odróżnieniu od standardowych no‑death wyzwań – które dotyczą pojedynczych rozdziałów i za które sama gra nagradza specjalnymi osiągnięciami – tutaj mowa o jednym ciągłym biegu przez wszystkie wymagane światy, włącznie z mroczniejszymi wariantami poziomów i najtrudniejszymi wyzwaniami w stylu Cotton Alley. Każdy błąd oznaczał natychmiastowe zakończenie próby i konieczność rozpoczynania całości od zera, co dodatkowo podbijało stawkę przy końcowych, najbardziej wymagających etapach. Taki poziom perfekcji musiał wywołać reakcję u samego źródła, czyli twórców tej sadystycznej platformówki.

Reakcja twórcy dziedzictwo Super Meat Boya

Sukces shredberga szybko dotarł do współtwórcy Super Meat Boya – Edmunda McMillena – znanego także z The Binding of Isaac oraz nadchodzącego Mewgenics. Twórca wielokrotnie podkreślał w wywiadach, że filozofią projektową gry było uczynienie ze śmierci częścią zabawy, a nie porażką, dlatego tak ogromne znaczenie ma fakt, że ktoś wbrew temu założeniu odczarował grę i ukończył ją bez ani jednej pomyłki.

Gratulacje!

~ Edmund McMillen

Krótka wiadomość pojawiła się na profilu McMillena w serwisie X/Twitter, gdzie twórca publicznie pogratulował shredbergowi jego wyczynu. Społeczność przyjęła to jako symboliczny stempel jakości od samego autora jednej z najbardziej bezlitosnych platformówek ostatnich lat. Pojawia się jednak pytanie: dlaczego przez półtorej dekady nikt inny nie zdołał tego dokonać?

Super Meat Boy od lat stanowi punkt odniesienia dla trudnych platformówek. Gra wymaga precyzyjnego sterowania, refleksu i nauki poziomów metodą prób i błędów, a większość graczy ginie dosłownie tysiące razy podczas zwykłego przejścia kampanii. Choć twórcy zadbali o błyskawiczne respawny i krótkie etapy, aby frustracja nie przeważała nad satysfakcją, skala wyzwania rośnie wykładniczo, gdy celem staje się pełne ukończenie gry bez śmierci.

W dodatku 106‑procentowy bieg wymaga zaliczenia także ukrytych i alternatywnych poziomów, które twórcy zaprojektowali jako ekstremalne testy umiejętności dla najbardziej wytrwałych graczy. Właśnie dlatego przez 15 lat nikt nie zdołał połączyć perfekcji mechanicznej, wiedzy o grze i odporności psychicznej w jednym, kompletnym biegu. Aż do teraz.

Osiągnięcie pierwszego w historii, udokumentowanego biegu 106% bez śmierci prawdopodobnie stanie się nowym złotym standardem dla najbardziej ambitnych członków społeczności. Inni speedrunnerzy prawdopodobnie spróbują powtórzyć lub poprawić czas shredberga, co może zaowocować nową falą zainteresowania klasycznym już tytułem.

Kliknij tutaj: RTX 3060 powróci do oferty NVIDII w odpowiedzi na kryzys pamięci

Jednocześnie wyczyn ten przypomina, jak żywotne potrafią być starsze gry, jeśli społeczność wokół nich wciąż szuka nowych wyzwań i wyśrubowanych celów. Po 15 lat od premiery Super Meat Boy znów znalazł się w centrum uwagi, a jego legenda – o paradoksalnym celebrowaniu śmierci – zyskała nowy rozdział w postaci biegu, w którym śmierć w ogóle nie miała miejsca.

Źródła: GamesRadar, TheGamer

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)