Swen Vincke apeluje o szacunek dla twórców gier w dobie fali hejtu

Udostępnij:

Swen Vincke – szef Larian Studios – opublikował na X/Twitterze emocjonalny wpis, w którym apeluje o szacunek dla każdego twórcy, niezależnie od jakości jego pracy. Podkreśla, że publikowanie czegoś na światło dzienne wymaga odwagi i naraża na krytykę. W dobie fali kontrowersji wokół nowej gry Larian – Divinity – jego słowa brzmią jak dodatkowe paliwo dla osób chcących zaatakować studio.

Dlaczego szef Larian Studios broni deweloperów przed falą krytyki?

Swen Vincke nie kryje irytacji wobec fali „bezmyślnej” krytyki w internecie. W swoim poście z końca stycznia 2026 roku pisze o szacunku dla twórców, którzy dzielą się swoimi dziełami z światem.

Nie lubię, gdy ludzie srają na rzeczy, które stworzyli inni. Wypuszczenie czegoś w świat sprawia, że stajesz się bezbronny i już samo to zasługuje na szacunek, nawet jeśli nie podoba ci się to dzieło. Łatwo jest niszczyć rzeczy, znacznie trudniej jest je budować. Najlepsi krytycy to rozumieją. Nawet gdy są krytyczni, robią co w ich mocy, by nie być raniącymi.

~ Swen Vincke

W kontekście ostatnich kontrowersji wokół Larian Studios – które ogłosiło nowy tytuł Divinity na The Game Awards 2025 – wpis Vincke nabiera dodatkowego smaczku. Studio zmaga się z falą krytyki związaną z użyciem generatywnej AI w procesie deweloperskim – choć obiecali, że nie będzie ona służyć do tworzenia assetów artystycznych czy tekstów.

Z lekkim przekąsem można powiedzieć, że Vincke przypomina, że łatwiej kliknąć negatywną notę niż samemu stworzyć hit jak Baldur’s Gate 3.

Larian Studios – po triumfie Baldur’s Gate 3 – wróciło z zapowiedzią Divinity, co z czasem wzbudziło mieszane reakcje. Swen Vincke potwierdził, że AI będzie używane tylko do optymalizacji procesów, ale nie do kluczowych elementów jak sztuka czy scenariusz. Mimo to, internet huczy od krytyki, co idealnie pasuje do tematu wpisu Swena Vincke.

Ale czy jako gracze faktycznie powinniśmy krytykować w łagodny sposób z wszelką dbałością, by nikogo przypadkiem swoimi słowami nie urazić? W erze niedokończonych gier, pełnych bugów, antykonsumenckich praktyk takich jak „wczesny dostęp” za dodatkową opłatą czy mikrotransakcje pay-to-win, może być ciężko trzymać nerwy na wodzy.

Kliknij tutaj: Aktualizacja 1.4.5 do Terrarii

Jeśli twórcy faktycznie chcą uniknąć backlashu powinni okazywać minimalny szacunek dla konsumenta – oferować swoje usługi w kompletnym stanie, bez wyciągania jeszcze większej ilości pieniędzy z naszych portfeli. Przy czym warto pamiętać, że istotne jest fundamentalne rozróżnienie krytyki – nawet tej ostrej – od zwyczajnego hejtu.

Źródło: X/Twitter

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)