Twórca Baldur’s Gate 3 szczerze o Crimson Desert. Cyniczna kalka czy świetna zabawa?

Udostępnij:

Michael Douse – dyrektor wydawniczy Baldur’s Gate 3 – skomentował na Twitterze premierę Crimson Desert od Pearl Abyss. Jego zdaniem gra to zlepek cudzych pomysłów skrojony pod jak najszerszą publiczność, choć jednocześnie przyznaje, że dobrze się w nią gra.

Czy Crimson Desert to tylko kalka najlepszych gier ostatnich lat?

Zwiastun Crimson Desert

W opublikowanym wątku Douse napisał wprost, że Crimson Desert to cyniczny amalgamat pożyczonych mechanik. Porównał ją do składanki przebojów z dystrybutora przy stacji benzynowej. Coś dla każdego, ale bez wyraźnego własnego głosu.

Lista aktywności w grze robi wrażenie: polowanie na bydło, bankowość inwestycyjna, produkcja barwników, budownictwo infrastruktury, górnictwo, łowy za głowami, pilotowanie mechów, sumo, handel importowo-eksportowy, hazard w karty, rozwiązywanie zagadek, aranżacja wnętrz i jeszcze wiele więcej.

Spodziewajcie się dużo więcej tego w grach premium i free-to-play. Jest w tym mniej ryzyka.

~ Michael Douse

Twórcy coraz chętniej sięgają po sprawdzone mechaniki zamiast ryzykować oryginalnym pomysłem. Douse przyznaje też, że ta strategia nie jest niczym nowym w świecie wielkiego budżetu.

Czy jest bardziej cyniczne niż inne wielkie gry open worldowe, które czerpią z własnej przeszłości? Prawdopodobnie nie. Przynajmniej dodaje przyprawy do gulaszu, zamiast go rozcieńczać.

~ Michael Douse

Dyrektor wydawniczy kończy wątek optymistycznym akcentem. Wyraża nadzieję, że Crimson Desert doczeka się swojego momentu Dragon’s Dogma: Dark Arisen – nawiązując do rozszerzonej wersji RPG Capcomu z 2012 roku, która z czasem zyskała status kultowego tytułu. Jak Douse podsumowuje – momentum wskazuje w tę stronę.

Źródło: GamesRadar

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)