Obecnie gry RPG są tworzone z myślą o jak najszerszym spektrum odbiorców. Czy jest to dobry kierunek? Nie według Josha Sawyera, twórcy takich gier jak Icewind Dale czy Fallout: New Vegas.
Skrót informacji
- Redakcja PC Gamera przeprowadziła wywiad z Joshem Sawyerem, w którym poruszono temat dostosowywania poziomu trudności w grach RPG.
- Twórca Fallout: New Vegas, a obecnie dyrektor ds. projektowania w Obsidian Entertainment, przyznał, że sam zalicza się do tzw. „spoconych graczy” i lubi podejmować wyzwania.
- Sawyer nie uważa, że studia powinny rezygnować ze złożoności mechanik RPG w imię większej przystępności.
Scenarzysta New Vegas uważa się za „spoconego gracza”
Zapewne nie trzeba wam przedstawiać osoby, jaką jest Josh Sawyer. Jeżeli jednak nie kojarzycie tego jegomościa, to oprócz pełnienia kluczowej funkcji przy produkcji Fallout: New Vegas, jest on obecnie dyrektorem ds. projektowania w Obsidian Entertainment. Niedawno, a konkretnie podczas GDC, dziennikarz PC Gamera Ted Litchfield przeprowadził z nim wywiad, w którym poruszono m.in. temat dostosowywania poziomu trudności do różnych typów graczy.
W rozmowie Sawyer sprzeciwił się tworzeniu uproszczonych, przystępnych dla każdego odbiorcy erpegów. Zaznaczył, że ten gatunek może i powinien być złożony na wiele sposobów.
Myślę, że możemy dostosować się do różnych typów graczy, ale nie przez jeden rozmiar dla wszystkich. Kiedy firmy takie jak Owlcat naprawdę szaleją z personalizacją poziomu trudności, to jest świetne. Chciałbym, żeby więcej z nas tak robiło, czyli naprawdę się zagłębiało i pytało: czego chcecie?
~Josh Sawyer
Sawyer podkreślił, że zależy mu na wspieraniu, jak sam określa, „spoconych graczy” i że sam jest jednym z nich, jeśli chodzi o preferowany styl rozgrywki.
Jeśli nie gram na najwyższym poziomie trudności, to jestem tuż pod nim. I wkurza mnie, kiedy gram w grę i nie mam tam niczego, czym mógłbym się pobawić. Rozumiem też, że wielu ludzi po prostu lubi się wyluzować – lubią skalowanie poziomów, lubią, jak wszystko się ślizga i płynie… Doceniam to i uważam, że przy odrobinie wysiłku i dobrej organizacji możemy wspierać szerokie spektrum graczy.
~Josh Sawyer
Mimo zaznaczenia wyraźnego wsparcia dla casualowych odbiorców, Sawyer ma coś do powiedzenia „spoconym graczom”:
Uważam, że popełniamy błąd, kiedy poświęcamy te elementy [złożoność systemów itd. – przyp. red.] w imię przystępności.
~Josh Sawyer
Sprawdź również: Nasza recenzja Avowed
Obsidian Entertainment jest na pewno ceniony w branży, jednak od pewnego czasu nie idzie im zbyt dobrze. Niedawna premiera Avowed nie okazała się takim sukcesem, jakiego się spodziewano. Gra spotkała się ze średnimi recenzjami graczy, a w promowaniu tytułu nie pomógł nawet fakt, że rozgrywa się w świecie Pillars of Eternity.
Źródło: PC Gamer



