Produkcja BioShock 4 wciąż zmaga się z trudnościami. Studio Cloud Chamber ogłosiło redukcje etatów, a nowym szefem zespołu został Rod Fergusson, były szef marki Diablo.
Skrót informacji
- Rod Fergusson obejmuje stanowisko szefa Cloud Chamber i ma poprowadzić produkcję BioShock 4.
- Studio zwalnia część pracowników, choć skala redukcji nie została jeszcze ujawniona.
- Jason Schreier zapowiedział nowy reportaż o kulisach powstawania Silksonga, rozwijanego już od 7 lat.
Rod Fergusson będzie pracować nad BioShock 4
Miesiąc temu w swoim reportażu Jason Schreier ujawnił, jak trudny i chaotyczny jest proces powstawania nowej odsłony serii BioShock. To kolejny immersive sim, który mierzy się z poważnymi problemami produkcyjnymi. Niespodziewanym promykiem nadziei okazała się informacja o dołączeniu do studia Cloud Chamber Roda Fergussona – byłego szefa marki Diablo.
Wieść o tym transferze Schreier podał na swoim profilu w serwisie BlueSky. Jednocześnie potwierdził, że Cloud Chamber, pracujące nad BioShock 4, zwalnia część pracowników.
Studio Cloud Chamber, odpowiedzialne za BioShock 4, zwalnia nieokreśloną liczbę pracowników. Dodatkowo, były szef serii Diablo, Rod Fergusson, obejmuje stanowisko nowego szefa studia Cloud Chamber. Ponad dekadę temu dołączył do zespołu pracującego nad problematycznym BioShock Infinite i pomógł uratować produkcję tej gry. Na początku miesiąca Bloomberg poinformował, że BioShock 4 zmienił kierownictwo w związku z problemami produkcyjnymi, a pracownicy obawiali się nadchodzących zwolnień.
~ Jason Schreier
Na początku sierpnia Bloomberg informował już, że w związku z turbulencjami produkcyjnymi BioShock 4 zmienił kierownictwo, a pracownicy obawiali się zwolnień. Niestety, te przewidywania właśnie zaczynają się spełniać. Na razie nie wiadomo, ilu developerów straciło pracę, ale szczegóły zapewne poznamy w najbliższych dniach.
Przeczytaj też: MMO Out of Time z datą premiery
Sam Schreier nie ogranicza się tylko do doniesień o BioShocku. Dziennikarz zapowiedział również kolejny reportaż – tym razem o kulisach powstawania Silksonga. Jak zdradził, materiał przybliży powody, dla których development gry ciągnie się już od siedmiu lat. Zapowiada się wyjątkowo interesująca lektura.
Źródło: Jason Schreier



