Ubisoft kończy produkcję gier w Red Storm Entertainment i zwalnia 105 osób

Udostępnij:

Ubisoft zwolni 105 pracowników z Red Storm Entertainment – studia z Karoliny Północnej, które stworzyło serię Ghost Recon i Rainbow Six. Deweloper, który w tym roku świętowałby 30-lecie istnienia, formalnie kończy produkcję gier. Studio pozostanie otwarte, ale wyłącznie w roli zaplecza technicznego.

Dlaczego Ubisoft kończy produkcję gier w legendarnym Red Storm Entertainment?

Zwiastun Tom Clancy’s Ghost Recon

To już trzecia runda zwolnień w Red Storm Entertainment w ciągu ostatnich trzech lat. W 2024 roku studio straciło 45 etatów, a rok później kolejne 19. W 2022 roku firma zatrudniała 180 osób – dziś liczba ta zbliża się do zera.

Red Storm Entertainment od teraz skupi się wyłącznie na wsparciu silnika Snowdrop oraz pracy z zakresu IT i obsługi klienta. Produkcja gier formalnie zakończyła się w studiu, które przez niemal trzy dekady tworzyło jedne z najbardziej rozpoznawalnych tytułów w historii branży. Ale to nie wszystko.

Ostatnią grą w dorobku Red Storm pozostanie Assassin’s Creed Nexus VR z 2023 roku. Studio zdążyło jednak pochować kilka projektów, nad którymi pracowało przez lata – grę Tom Clancy’s Splinter Cell VR – anulowaną w 2022 roku – oraz The Division Heartland, które zostało zapowiedziane w 2021 roku i oficjalnie skasowane w 2024.

Od skasowanego Splinter Cell VR po anulowane The Division Heartland

Zwiastun Tom Clancy’s Politika

Red Storm Entertainment założył sam Tom Clancy. Pisarz powołał je do życia 13 listopada 1996 roku razem z Dougiem Littlejohnsem – emerytowanym komandorem Królewskiej Marynarki Wojennej – i firmą Virtus Corporation. Pierwszą grą studia była Tom Clancy’s Politika, wydana w 1997 roku.

Prawdziwy przełom nadszedł rok później. Tom Clancy’s Rainbow Six z 1998 roku zdefiniował gatunek tactical shootera – wolną, wymagającą rozgrywkę w kontrze do chaotycznego DOOM-a i jego naśladowców. Sukces gry sprawił, że w sierpniu 2000 roku Ubisoft przejął studio. Transakcja doszła do skutku tuż przed premierą Ghost Recon, które w 2001 roku zebrało nagrody Gry Roku od wielu redakcji.

Przez kolejną dekadę Red Storm tworzyło kolejne odsłony obu serii. Ghost Recon: Advanced Warfighter z 2006 roku zdobył BAFTA w kategoriach Gry Roku i Najlepszego Osiągnięcia Technicznego. Studio wspierało też prace nad Far Cry i pierwszym The Division. Łącznie Red Storm było zaangażowane w ponad 30 projektach.

W ostatnich latach studio stało się specjalistą Ubisoftu od gier VR. W tym czasie powstały: Werewolves Within, Star Trek: Bridge Crew i wspomniane Assassin’s Creed Nexus VR. Studio miało też swój wkład w nieudanego live-service shootera XDefiant.

Dziś marki Rainbow Six i Ghost Recon rozwijają inne studia Ubisoftu. Serią Rainbow Six Siege zajmuje się Ubisoft Montreal, Ghost Recon – Ubisoft Paris, a remake Splinter Cell prowadzi Ubisoft Toronto.

Kryzys Ubisoftu w 2026 roku. Kolejne cięcia i zamknięte studia

Red Storm to tylko jeden z wielu rozdziałów kryzysu Ubisoftu w 2026 roku. Firma ogłosiła plan redukcji stałych kosztów o 200 milionów euro w ciągu dwóch najbliższych lat. W ramach tego procesu w styczniu anulowała sześć gier – w tym remake Prince of Persia: The Sands of Time – i zamknęła dwa studia całkowicie: Ubisoft Stockholm oraz Ubisoft Halifax. Zwolnienia objęły też pracowników biura w Abu Dhabi, studia RedLynx oraz Massive Entertainment – twórców Avatar: Frontiers of Pandora.

Dowiedz się więcej: Wyniki premiery Crimson Desert

Tydzień później Ubisoft zapowiedział likwidację 200 stanowisk w centrali w Paryżu – czyli około 18% tamtejszej załogi. Decyzja wywołała protesty we francuskiej stolicy. W lutym firma wyeliminowała kolejne 40 miejsc pracy w Ubisoft Toronto, odpowiedzialnym za długo oczekiwany remake Splinter Cell.

Źródło: IGN

Ostatnie newsy

Marathon

Bungie odpowiada na bolączki społeczności. Sezon 2 wprowadzi tryby PvE do gry Marathon

Bungie opublikowało na X/Twitterze obszerne podsumowanie pierwszego sezonu Marathona i zapowiedź planów na przyszłość. W Sezonie 2 pojawią się dwa ...
Subnautica 2

Subnautica 2 ze sprzedanym milionem kopii! Wydawca niepotrzebny do sukcesu?

Subnautica 2 trafiła na Steam i Xbox Series X|S w środę 14 maja w trybie wczesnego dostępu i natychmiast rozbiła ...
Capcom

Capcom wprowadza generatywne AI do procesu produkcji gier

Capcom oficjalnie ogłosił plany wdrożenia generatywnego AI jako narzędzia wspierającego pracę deweloperów. Technologia ma przejąć rutynowe zadania – research, analizę ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1099 (w redakcji od 17.01.2025)