Steam wprowadza nową funkcję dla wczesnego dostępu

Udostępnij:

Valve udostępniło w Steamworks nowe narzędzie dla twórców gier znajdujących się we wczesnym dostępie. Od teraz producenci mają możliwość oficjalnego wyświetlania planowanej daty premiery wersji 1.0 bezpośrednio na stronie sklepu. To odpowiedź na długoletnie prośby deweloperów, którzy do tej pory musieli informować o terminach w opisach tekstowych, na forach lub w mediach społecznościowych.

Koniec z domysłami na Steam? Nowa funkcja zmieni Early Access

Steam
Steam

Valve wprowadziło w Steamworks dedykowane pole, które pozwala producentom gier we wczesnym dostępie wskazać przewidywaną datę zakończenia tej fazy i oficjalnego przejścia do wersji 1.0. Funkcja znajduje się w narzędziach edycji strony sklepu, w specjalnej zakładce przeznaczonej dla produktów z wczesnym dostępem.

Twórcy mogą wybrać konkretną datę premiery lub podać bardziej ogólny przedział czasowy, jeśli jeszcze nie są pewni dokładnego terminu. Po zapisaniu i opublikowaniu zmian informacja o planowanej dacie wydania wersji 1.0 będzie widoczna publicznie w sklepie Steam dla wszystkich graczy.

Deweloperzy gier we wczesnym dostępie od lat pytali Valve, czy istnieje oficjalne miejsce do wyświetlenia planowanej daty premiery wersji 1.0. Studia chciały formalnie informować graczy o swoich planach. Do tej pory wiele z nich podawało te daty w innych miejscach, takich jak opisy tekstowe na stronie w sklepie, posty z wydarzeniami Steam, media społecznościowe lub własne fora dyskusyjne.

Pod koniec 2025 roku Valve wprowadził osobisty kalendarz Steam i zauważył brak jednego istotnego rodzaju wydarzeń w interfejsie, czyli nadchodzących przejść z wczesnego dostępu do wersji 1.0. Dzięki nowej funkcji te premiery mogły zyskać oficjalne miejsce w kalendarzu graczy, co spełnia prośby deweloperów dotyczące formalnego zaprezentowania planowanych terminów.

Valve podkreśla, że nie wszyscy deweloperzy muszą korzystać z nowego narzędzia. Wczesny dostęp bywa nieprzewidywalny i trudny, więc zmiana planów lub brak pewności co do daty premiery wersji 1.0 to normalne zjawisko w branży.

Steam
Steam

Firma zaleca deweloperom podejście ostrożne. Po pierwsze: sama obecność funkcji nie oznacza, że studia powinny lub muszą z niej korzystać. Narzędzie ma sens tylko wtedy, gdy twórcy komunikują się bezpośrednio z graczami na temat planowanej daty wydania wersji 1.0 i mają wysoki stopień pewności co do terminu.

Valve radzi, by w razie wątpliwości poczekać z ustaleniem daty. Określenie konkretnego terminu może prowadzić do zamieszania i rozczarowania graczy, jeśli studio go nie dotrzyma. Budowanie i podtrzymywanie zaufania społeczności to kluczowy element wczesnego dostępu, a nie ma żadnej presji, by ustalać datę wydania wersji 1.0 z dużym wyprzedzeniem.

Valve przypomina, że wczesny dostęp to tylko narzędzie dostępne dla twórców gier. Wiele produkcji nie potrzebuje korzystać z tej formuły i jest to w pełni akceptowalne. Nowa opcja wyświetlania planowanej daty premiery wersji 1.0 jest dostępna wyłącznie dla gier, które są aktywnie sprzedawane w ramach wczesnego dostępu.

Funkcja nie ma wpływu na szersze narzędzia lub sposób wyświetlania dat premiery i nadchodzących tytułów na Steam. Deweloperzy mogą kontynuować pracę nad grami we wczesnym dostępie bez konieczności podawania konkretnej daty wydania wersji finalnej.

Przeczytaj też: Ubisoft anuluje kolejny projekt z serii Assassin’s Creed

Valve zachęca twórców do kontaktu w przypadku napotkania problemów podczas korzystania z nowej funkcji lub posiadania sugestii dotyczących innych usprawnień dla wczesnego dostępu na Steam.

Źródło: Steam

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)