Valve zaprezentowało nową wersję Steam Controllera – kontrolera stworzonego z myślą o graniu w całą bibliotekę Steam na dowolnym urządzeniu. Pad wprowadza magnetyczne drążki nowej generacji, zaawansowany system wibracji oraz żyroskop w chwycie, tworząc najbardziej rozbudowany sprzęt wejściowy w historii platformy.
Steam Controller powraca! Magnetyczne drążki, żyroskop w chwycie i pełna integracja ze Steam Input
Valve ujawniło szczegóły nowej wersji Steam Controllera, urządzenia stworzonego z myślą o graniu w całą bibliotekę Steam – niezależnie od tego, czy użytkownik korzysta z PC, laptopa, Steam Decka, Steam Machine czy Steam Frame’a. Sprzęt powstał jako element ekosystemu Hardware by Steam, wspieranego przez SteamOS i system personalizacji Steam Input.
Nowy Steam Controller został wyposażony w magnetyczne drążki TMR, oferujące większą precyzję, natychmiastową reakcję i odporność na zużycie. Dzięki pojemnościowemu wykrywaniu dotyku urządzenie potrafi obsłużyć także sterowanie ruchem. Producent podkreśla, że to rozwiązanie łączy zalety klasycznych analogów z funkcjami, które dotychczas trafiały głównie do kontrolerów eksperymentalnych.
Zestaw uzupełnia zaawansowany system wibracji, zdolny do generowania bardziej złożonych fal drgań, co pozwala wierniej odwzorować wydarzenia w grze. Nowością jest również żyroskop umieszczony w chwycie – aktywowany przez dotyk. Gracz może włączyć lub wyłączyć celowanie żyroskopowe jednym gestem, a konfiguracja odbywa się tak samo jak w przypadku dowolnego innego przycisku Steam Input.
Kluczową rolę odgrywa także Steam Controller Puck – niewielkie urządzenie pełniące podwójną funkcję stacji ładowania oraz bezprzewodowego adaptera o niskich opóźnieniach. Puck łączy się z kontrolerem magnetycznie i może pracować jako główny odbiornik, choć użytkownicy mogą korzystać również z Bluetooth lub przewodowego USB.
Nowy Steam Controller został zaprojektowany tak, by działał w każdym środowisku, w którym dostępny jest Steam. Bez problemu współpracuje z SteamOS, a konfiguracja pod konkretną grę odbywa się poprzez rozbudowane profile Steam Input. Valve podkreśla, że gracz ma pełną kontrolę nad mapowaniem przycisków, czułością, krzywymi drążków i całym zestawem funkcji ruchowych.
Dowiedz się więcej: Valve zapowiedziało swój komputer. Poznajcie Steam Frame
Urządzenie stanie się częścią rozszerzającej się rodziny sprzętu Steam, obejmującej Steam Decka, Steam Machine i Steam Frame. Firma nie ujawniła jeszcze daty premiery ani ceny, ale zapowiada, że pełna prezentacja nastąpi wkrótce. Jeśli kontroler zaoferuje automatyczne przełączeniem się pomiędzy urządzeniami Valve, byłby to mocny element całego ekosystemu.
Źródło: Steam



