Valve prezentuje nowego Steam Controllera! Kontroler zaprojektowany dla całego ekosystemu Steam

Udostępnij:

Valve zaprezentowało nową wersję Steam Controllera – kontrolera stworzonego z myślą o graniu w całą bibliotekę Steam na dowolnym urządzeniu. Pad wprowadza magnetyczne drążki nowej generacji, zaawansowany system wibracji oraz żyroskop w chwycie, tworząc najbardziej rozbudowany sprzęt wejściowy w historii platformy.

Steam Controller powraca! Magnetyczne drążki, żyroskop w chwycie i pełna integracja ze Steam Input

Valve ujawniło szczegóły nowej wersji Steam Controllera, urządzenia stworzonego z myślą o graniu w całą bibliotekę Steam – niezależnie od tego, czy użytkownik korzysta z PC, laptopa, Steam Decka, Steam Machine czy Steam Frame’a. Sprzęt powstał jako element ekosystemu Hardware by Steam, wspieranego przez SteamOS i system personalizacji Steam Input.

Nowy Steam Controller został wyposażony w magnetyczne drążki TMR, oferujące większą precyzję, natychmiastową reakcję i odporność na zużycie. Dzięki pojemnościowemu wykrywaniu dotyku urządzenie potrafi obsłużyć także sterowanie ruchem. Producent podkreśla, że to rozwiązanie łączy zalety klasycznych analogów z funkcjami, które dotychczas trafiały głównie do kontrolerów eksperymentalnych.

Zestaw uzupełnia zaawansowany system wibracji, zdolny do generowania bardziej złożonych fal drgań, co pozwala wierniej odwzorować wydarzenia w grze. Nowością jest również żyroskop umieszczony w chwycie – aktywowany przez dotyk. Gracz może włączyć lub wyłączyć celowanie żyroskopowe jednym gestem, a konfiguracja odbywa się tak samo jak w przypadku dowolnego innego przycisku Steam Input.

Kluczową rolę odgrywa także Steam Controller Puck – niewielkie urządzenie pełniące podwójną funkcję stacji ładowania oraz bezprzewodowego adaptera o niskich opóźnieniach. Puck łączy się z kontrolerem magnetycznie i może pracować jako główny odbiornik, choć użytkownicy mogą korzystać również z Bluetooth lub przewodowego USB.

Nowy Steam Controller został zaprojektowany tak, by działał w każdym środowisku, w którym dostępny jest Steam. Bez problemu współpracuje z SteamOS, a konfiguracja pod konkretną grę odbywa się poprzez rozbudowane profile Steam Input. Valve podkreśla, że gracz ma pełną kontrolę nad mapowaniem przycisków, czułością, krzywymi drążków i całym zestawem funkcji ruchowych.

Dowiedz się więcej: Valve zapowiedziało swój komputer. Poznajcie Steam Frame

Urządzenie stanie się częścią rozszerzającej się rodziny sprzętu Steam, obejmującej Steam Decka, Steam Machine i Steam Frame. Firma nie ujawniła jeszcze daty premiery ani ceny, ale zapowiada, że pełna prezentacja nastąpi wkrótce. Jeśli kontroler zaoferuje automatyczne przełączeniem się pomiędzy urządzeniami Valve, byłby to mocny element całego ekosystemu.

Źródło: Steam

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)