Vince Zampella – legendarny współtwórca serii Call of Duty i szef studia Respawn Entertainment – zginął w wieku 55 lat w tragicznym wypadku samochodowym pod Los Angeles. Wizjoner, który zrewolucjonizował gatunek FPS i ostatnio nadzorował markę Battlefield, pozostawił branżę w głębokim szoku. Informację o śmierci dewelopera oficjalnie potwierdziło Electronic Arts.
Zrewolucjonizował strzelanki i uratował Battlefielda. Vince Zampella odszedł w wieku 55 lat
Do zdarzenia doszło w niedzielę około godziny 12:45 czasu lokalnego. Vince Zampella prowadził samochód na Angeles Crest Highway w górach San Gabriel, gdy jego pojazd nagle zjechał z drogi i uderzył w betonową barierę. Tuż po zderzeniu samochód stanął w płomieniach, a przybyłe na miejsce służby ratunkowe stwierdziły zgon kierowcy.
Wypadku nie przeżył również pasażer, który siłą uderzenia został wyrzucony z auta i zmarł później w szpitalu mimo podjętej reanimacji. Policja autostradowa Kalifornii prowadzi obecnie wielowątkowe śledztwo, mające na celu ustalenie dokładnych przyczyn tej tragedii.
Kariera Vince’a Zampelli stanowi fundament rozwoju nowoczesnej rozrywki interaktywnej. Jego profesjonalna droga nabrała tempa w 2002 roku, kiedy jako główny projektant stworzył przełomowe Medal of Honor: Allied Assault. Jeszcze w tym samym roku Zampella współzałożył studio Infinity Ward, powołując do życia markę Call of Duty, która na zawsze zmieniła standardy wojennych strzelanek.
Pod jego kierownictwem seria stała się globalnym fenomenem, osiągając imponujący wynik sprzedaży przekraczający 500 milionów egzemplarzy. Zampella zrewolucjonizował rynek, wprowadzając filmową narrację do kampanii dla pojedynczego gracza, choć jego karierę w Activision przerwał w 2010 roku głośny spór sądowy o niewypłacone tantiemy.
Po głośnym rozstaniu z poprzednim wydawcą Zampella wraz z Jasonem Westem założył Respawn Entertainment, zabierając ze sobą trzon zespołu deweloperskiego. Nowe studio błyskawicznie udowodniło swoją wartość, wydając serię Titanfall, która wprowadziła innowacyjne systemy mobilności i pionierski projekt map w trybie multiplayer.
Deweloper nie spoczął na laurach i stworzył Apex Legends, który do dziś pozostaje jednym z najpopularniejszych tytułów battle royale na świecie. Sukcesy te uzupełniła dobrze przyjęta seria Star Wars Jedi. Dynamiczny rozwój firmy doprowadził do jej przejęcia przez Electronic Arts w 2017 roku za kwotę blisko 455 milionów dolarów.
Ostatni wielki sukces. Jak Zampella uratował markę Battlefield
W ostatnich latach Zampella podjął się jednego z najtrudniejszych zadań w swojej karierze – naprawy serii Battlefield po problematycznej premierze odsłony 2042. Deweloper przeprowadził głęboką restrukturyzację zespołów, a jego wizja doprowadziła do premiery Battlefield 6, która odniosła sukces komercyjny. Tytuł ten według analityków realnie zagroził rynkowej dominacji Call of Duty. Tym samym Zampella stał się unikalnym przykładem twórcy, który w różnych okresach swojej aktywności zawodowej bezpośrednio nadzorował dwa największe i konkurujące ze sobą cykle strzelanek pierwszoosobowych.
Śmierć Zampelli wywołała poruszenie wśród najważniejszych postaci świata gier, a oficjalne oświadczenia wydały największe podmioty w branży.
Swoimi wspomnieniami podzielił się również Geoff Keighley, czyli twórca gali The Game Awards.
Vince był niezwykłą osobą – graczem z krwi i kości, a jednocześnie wizjonerskim menedżerem, który miał rzadką zdolność dostrzegania talentu i dawania ludziom wolności oraz pewności siebie, by tworzyli coś naprawdę wyjątkowego.
~ Geoff Keighley
Kliknij tutaj: Clair Obscur: Expedition 33 zdyskwalifikowane na Indie Game Awards
Dziedzictwo Zampelli to przede wszystkim wyśrubowane standardy projektowania, od których branża nie będzie mogła odejść przez kolejne lata. Jego obsesyjna dbałość o płynność rozgrywki (gameplay flow), nowoczesne modele monetyzacji w grach darmowych oraz techniczna maestria pozostaną wzorem dla deweloperów. Odejście Vince’a Zampelli zamyka istotny rozdział w historii gier wideo, pozostawiając po sobie projekty, które ukształtowały gusta milionów graczy na całym świecie.
Źródła: IGN, The Game Business



