Czeskie studio ujawniło dwa projekty, nad którymi pracuje równolegle: nową przygodę z serii Kingdom Come oraz RPG w otwartym świecie osadzony w uniwersum J.R.R. Tolkiena. Zapowiedź trafiła do mediów społecznościowych bezpośrednio od Warhorse Studios.
Jakie gry szykuje Warhorse Studios po sukcesie Kingdom Come: Deliverance 2?
Za Twisted Voxel, Warhorse Studios ogłosiło obie produkcje w mediach społecznościowych, pisząc, że nadszedł czas ujawnić, nad czym pracuje. Studio potwierdziło dwa projekty: RPG w otwartym świecie w Śródziemiu oraz nową przygodę w świecie Kingdom Come. Dodało też, że opowie więcej, gdy przyjdzie odpowiedni moment.
Ogłoszenie poprzedzały miesiące spekulacji. Wcześniejsze doniesienia wskazywały, że Warhorse pracuje nad dużym RPG w świecie Tolkiena z budżetem około 100 milionów dolarów. Skala projektu robi wrażenie, ale równie istotne jest to, że studio prowadzi oba projekty równolegle. Twórcy Kingdom Come budują więc coś nowego w jednym z najbardziej rozpoznawalnych światów popkultury, a jednocześnie nie odchodzą od własnej marki.
Projekt Middle-earth ma według doniesień przyjąć bardziej przyziemny i realistyczny ton. Studio podobno odchodzi od tradycyjnego obrazu fantastyki – efektownego, magicznego widowiska – na rzecz brudniejszej interpretacji Śródziemia. To pasuje do Warhorse. Studio od lat opiera swoje RPG na realizmie i historycznej wiarygodności, więc przeniesienie takiego podejścia do świata Tolkiena brzmi jak naturalny eksperyment, nie przypadkowy zwrot.
Nowe Kingdom Come pozostaje zagadką. Studio nie ujawniło, czy chodzi o bezpośrednią kontynuację, spin-off, czy mniejszy samodzielny projekt. Kingdom Come: Deliverance 2 odniosło w 2026 roku sukces komercyjny i zebrało dobre recenzje, co dało Warhorse wyraźne pole do dalszego rozwijania marki.
Warhorse Studios zbudowało swoją pozycję na pierwszym Kingdom Come: Deliverance z 2018 roku. Było to pierwszoosobowe RPG osadzone w piętnastowiecznej Bohemii, bez elementów fantasy, z naciskiem na historyczny realizm, mechaniki przetrwania i techniczny system walki wręcz. Dla wielu graczy ta produkcja była odskocznią od dominujących konwencji gatunku. Pokazała, że RPG z otwartym światem może zrezygnować z magii i smoków na rzecz czegoś bardziej namacalnego.
Teraz to samo studio ma zmierzyć się z jedną z najważniejszych fikcyjnych krain w historii fantasy. Śródziemie Tolkiena to nie jest neutralny grunt. To świat z własną mitologią, językami i wewnętrzną logiką, który przez dekady służy jako wzorzec dla całego gatunku. Realistyczne, bardziej surowe podejście Warhorse może więc dać coś innego niż klasyczna gra fantasy.
Kup Kingdom Come: Deliverance II – PC (Steam)
Projekt opisywany jest jako gra w otwartym świecie, co sugeruje duży rozmach. Jeśli doniesienia o budżecie rzędu 100 milionów dolarów się potwierdzą, będzie to produkcja z bardzo wysokiej półki inwestycyjnej. Dla porównania pierwsze Kingdom Come powstało za znacznie mniejsze pieniądze i zaczynało między innymi od finansowania społecznościowego.
Na tym etapie studio nie powiedziało nic o platformach docelowych, datach premiery ani o tym, w jakim etapie produkcji znajduje się każdy z projektów. Potwierdzono wyłącznie sam fakt pracy nad dwiema grami. Szczegóły mają pojawić się „we właściwym czasie” – czyli najpewniej dopiero przy większej prezentacji.



