Obowiązkowa weryfikacja wieku na PS4 i PS5? Sony blokuje voice chat i wiadomości

Udostępnij:

Sony w tym tygodniu zaczęło wysyłać e-maile do właścicieli PS4 i PS5 na całym świecie. Firma zapowiedziała, że jeszcze w 2026 roku każdy gracz będzie musiał potwierdzić swój wiek, by pisać wiadomości i rozmawiać głosowo z innymi użytkownikami sieci PlayStation. Kto tego nie zrobi, nie straci dostępu do gier, trofeów ani Sklepu PlayStation.

Jak działa weryfikacja wieku na PS4 i PS5 i co grozi za jej brak?

PlayStation
PlayStation

Jak donosi Metro, Sony zaczęło informować posiadaczy kont o nadchodzących zmianach drogą mailową. Treść wiadomości mówi, że firma chce tworzyć bezpieczne środowisko właściwe dla różnych grup wiekowych – zarówno dla graczy, jak i dla całych rodzin. Sony zadeklarowało, że prywatność użytkowników pozostanie nienaruszona, a rodzice i gracze zyskają realną kontrolę nad swoim doświadczeniem w sieci. Zmiany wynikają z wymogów globalnych regulacji prawnych, do których firma musi się dostosować.

Weryfikacja będzie jednorazowa i zazwyczaj zajmie kilka minut. Sony zachęca graczy, by przeszli przez ten proces z wyprzedzeniem, zanim brak potwierdzenia wieku faktycznie zablokuje dostęp do funkcji komunikacyjnych. Dokładnej daty tej blokady firma jeszcze nie podała. W mailu znajduje się bezpośredni link pozwalający zweryfikować się natychmiast po jego otrzymaniu.

Przez lata jedynym wymogiem weryfikacji wieku w internecie było wpisanie daty urodzenia w formularzu. Każdy mógł wpisać co chciał. Ten problem zauważyli prawodawcy i zaczęli go regulować. Wielka Brytania była jednym z pierwszych krajów, które nałożyły na platformy cyfrowe twardy obowiązek potwierdzania tożsamości. Teraz podobne przepisy pojawiają się w kolejnych państwach – zarówno w Unii Europejskiej, jak i w Stanach Zjednoczonych. Roblox i Discord już wcześniej wdrożyły obowiązkowe sprawdzanie wieku. Sony teraz dołącza do tej grupy.

Jak wygląda weryfikacja na rynku brytyjskim

W Wielkiej Brytanii Sony nawiązało współpracę z Yoti – brytyjską firmą, która zajmuje się technologiami weryfikacji tożsamości w sieci. Yoti oferuje dwa rozwiązania: system sztucznej inteligencji do szacowania wieku na podstawie skanu twarzy oraz cyfrową weryfikację przez dokument tożsamości. Gracze z UK będą musieli wybrać jedną z tych ścieżek.

Szacowanie wieku na podstawie twarzy to technologia, która dopiero niedawno weszła do mainstreamu. Yoti twierdzi, że jej system osiąga wysoką dokładność i spełnia wymogi prawne. Żaden algorytm nie jest jednak bezbłędny i może odmówić dostępu pełnoletniemu graczowi, który wygląda młodo, albo przepuścić małoletniego o dojrzałej twarzy. Dlatego opcja weryfikacji przez dokument istnieje jako alternatywa dla tych, którzy nie ufają skanowi twarzy lub wolą potwierdzić tożsamość inną metodą.

Sony nie podało, czy na innych rynkach skorzysta z tego samego dostawcy. Wiadomo natomiast, że zmiany nie ograniczają się do Wielkiej Brytanii. Firma wyraźnie zaznaczyła w mailu, że nowe wymogi wynikają z przepisów globalnych. Podobny ruch prawdopodobnie wykonają wkrótce Nintendo i Microsoft, gdzie te same regulacje dotyczą całej branży, nie tylko jednego producenta konsol.

Czego dotyczy blokada konta bez potwierdzenia tożsamości?

Bez potwierdzonego wieku konto PlayStation straci dostęp do dwóch funkcji: wiadomości i voice chatu. Gry, trofea i Sklep PlayStation pozostaną w pełni dostępne. Sony podkreśliło, że weryfikacja dotyczy wyłącznie funkcji komunikacyjnych – sama możliwość uruchomienia gry nie wymaga żadnego potwierdzenia tożsamości.

Dla wielu użytkowników główną alternatywą dla natywnego voice chatu PlayStation jest Discord. Problem polega na tym, że Discord już wprowadził własne wymogi weryfikacji wieku. Opcja obejścia nowych zasad Sony przez popularny komunikator przestaje więc być realna. Inne rozwiązania – mniej popularne aplikacje do rozmów głosowych – istnieją, ale żadne z nich nie osiągnęło porównywalnej skali.

Sony nie planuje weryfikacji wieku przed dostępem do gier o konkretnych kategoriach wiekowych. To bardziej złożona kwestia – na świecie nie funkcjonuje jeden ujednolicony system klasyfikacji. W Europie i Wielkiej Brytanii obowiązuje PEGI, ale inne rynki mają własne rozwiązania. Egzekwowanie takich zasad globalnie byłoby znacznie trudniejsze niż ograniczenie dostępu do voice chatu.

Dlaczego weryfikacja na PS4 i PS5 stała się obowiązkowa?

Sony wskazuje jako priorytet ochronę nieletnich. Publiczny voice chat w popularnych grach online ma złą reputację, szczególnie w tytułach takich jak Call of Duty czy GTA Online. Oba mają kategorię wiekową 16 lub 18, ale trafiają do bardzo zróżnicowanej grupy odbiorców, w tym do dzieci.

Część problemu leży w modelu dystrybucji. Fortnite i Overwatch mają kategorię 12 i są dostępne za darmo. Brak bariery cenowej sprawia, że grają w nie miliony osób, w tym dzieci w każdym wieku. Właśnie w tych tytułach ryzyko kontaktu z nieodpowiednimi treściami przez voice chat jest największe i właśnie tam weryfikacja może przynieść realną zmianę.

Nowe przepisy stawiają producentów konsol przed trudnym zadaniem. Muszą wdrożyć skuteczne mechanizmy ochrony, nie zniechęcając przy tym milionów dorosłych graczy do korzystania z platform. Sony stara się to równoważyć: weryfikacja jest jednorazowa, szybka i nie blokuje dostępu do samych gier. Firma zadbała też o to, by przekaz był jasny. E-mail trafia bezpośrednio do posiadaczy kont PlayStation Plus, a link do weryfikacji jest w nim od razu dostępny.

Gracze mają mieszane odczucia wobec tych zmian. Swobodny dostęp do voice chatu był przez lata jedną z podstawowych cech konsol. Teraz ta zasada znika. Sony przekonuje jednak, że kilka minut przed formularzem to cena warta bezpieczniejszej sieci dla wszystkich.

Ostatnie newsy

SEGA

SEGA porzuca ambitny projekt o wartości 800 milionów dolarów. Firma wraca do korzeni

SEGA Sammy oficjalnie anulowała inicjatywę Super Game – flagowy projekt live service, na który przez lata przeznaczała setki milionów dolarów ...
Nintendo Switch 2

Nintendo potwierdza nowe gry na Switch 2. Akcje spółki spadły po podwyżce ceny konsoli

Nintendo oficjalnie przyznało, że ma w zanadrzu niezapowiedziane tytuły na Switcha 2, które trafią do graczy jeszcze w tym roku ...
Stellar Blade

Stellar Blade 2 bez Sony? Przełomowa decyzja studia Shift Up

Koreańskie studio Shift Up potwierdziło, że sequel Stellar Blade nie trafi na rynek pod skrzydłami PlayStation. Firma przejmuje pełnię kontroli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1082 (w redakcji od 17.01.2025)