Wiedźmin 4 ma poważny problem? Powodem Unreal Engine 5

Udostępnij:

Daniel Vávra, twórca gry Kingdom Come: Deliverance w niedawnym wywiadzie podzielił się swoimi opiniami na temat silników gier wideo. W rozmowie poruszył m.in. wybór CryEngine do swojego projektu, ograniczenia Unreal Engine oraz decyzję CD Projekt RED o przejściu na Unreal Engine 5.

Twórca odniósł się również do wyzwań, jakie napotykają deweloperzy, tworząc otwarte światy oraz do potencjalnych konsekwencji wynikających z używania gotowych rozwiązań technologicznych. Jego uwagi wzbudziły zainteresowanie zarówno wśród fanów gier, jak i samych twórców.

CryEngine czy Unreal Engine? Daniel Vávra wskazuje na potencjalne problemy

Wywiad z Danielem Vávrą

Vávra ujawnił, że KCD zostało stworzone na CryEngine, ponieważ żaden inny silnik w tamtym czasie nie był w stanie poradzić sobie z wymaganiami gry. Skrytykował także Unreal Engine, twierdząc, że nawet dziś nie byłby on w stanie zapewnić takiego poziomu grafiki i detali, jaki osiągnęła jego produkcja. Według reżysera Kingdom Come — CryEngine pozwalał na znacznie bardziej złożone środowiska i lepsze zarządzanie światłem, co było kluczowe dla realistycznego odwzorowania średniowiecznej Europy.

Daniel Vávra podkreśla, że Unreal Engine ma swoje zalety, ale głównie dla mniejszych i zamkniętych przestrzeni.

Jeśli tworzysz grę w jednym pokoju, z jedną postacią i psem, to Unreal wygląda świetnie. Ale jeśli chcesz stworzyć otwarty świat, to pojawiają się poważne ograniczenia.

– Daniel Vavra

Wskazał także, że przez długi czas Unreal Engine miał problemy z generowaniem drzew i roślinności, a dopiero niedawno dodano do niego odpowiednie funkcje.

Twórca gry ironicznie zwrócił uwagę, że podczas gdy jego zespół przez dwa lata pracował nad realistycznym modelem drzew, to aktualnie można kupić gotowy asset lasu za tysiąc dolarów. Dodał, że mimo imponujących technologii prezentowanych w demach Unreal Engine, w praktyce ich wymagania są ekstremalnie wysokie.

CD Projekt RED — Wiedźmin 4 i Unreal Engine

Wiedźmin 4
Wiedźmin 4

Wątek Unreal Engine naturalnie doprowadził Daniela Vávrę do omówienia decyzji CD Projekt Red o porzuceniu ich autorskiego silnika REDengine na rzecz Unreal Engine 5. Reżyser zdradził, że rozmawiał z osobami pracującymi nad nowymi projektami w CDPR i już pojawiają się pierwsze sygnały, że zmiana silnika może być błędem. Według nieoficjalnych rozmów z branży istnieją już gotowe krajobrazy, ale otwarty świat nie działa. Vávra sugeruje, że Wiedźmin 4 może mieć problemy z realizacją wizji na nowym silniku.

Daniel Vávra nie szczędził krytyki wobec Unreal Engine, sugerując, że pomimo jego popularności w branży nie jest on najlepszym wyborem do tworzenia otwartych światów. Zasugerował również, że CD Projekt RED może w przyszłości żałować decyzji odnośnie do zmiany silnika. Jego słowa wywołały dyskusję wśród fanów gier i mogły wzbudzić obawy pośród graczy czekających na Wiedźmina 4.

Źródło: YouTube

Ostatnie newsy

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln kopii w tydzień! Ubisoft zapowiada NG+

Assassin’s Creed Black Flag Resynced sprzedał ponad 3 mln egzemplarzy w pierwszym tygodniu po premierze 9 lipca 2026 roku. Ubisoft ...
Xbox Game Pass

Wielu członków kierownictwa studiów Xboxa ma „absolutnie nie znosić” Game Passa

Jason Schreier twierdzi, że wielu członków kierownictwa studiów Xboxa uważa Game Pass za usługę obniżającą wartość ich gier. Dziennikarz przewiduje ...
Square Enix

Square Enix ma już 16 pozycji dla Nintendo Switcha 2. FF, Dragon Quest i Kingdom Hearts w drodze

Square Enix szeroko wspiera Nintendo Switch 2. Po zsumowaniu wydanych i zapowiedzianych produkcji firma ma 16 pozycji w harmonogramie konsoli ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike i RPG, który kocha tytuły takie jak Dark Souls i Disco Elysium całym sercem. Ostatnio pochłonął go Resident Evil. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1364 (w redakcji od 17.01.2025)