Microsoft ma pozwolić deweloperom udostępniać gry z Xboksa 360 na PC oraz urządzeniach nowej generacji, w tym konsoli Project Helix i sprzęcie przenośnym. Według dokumentu, do którego dotarło The Verge, firma planuje też system przyznawania cyfrowych licencji na podstawie płyt z grami.
Gry z Xboksa 360 mają trafić na PC i Project Helix

The Verge poinformowało 3 sierpnia 2026 roku, że widziało niedawno wysłany deweloperom dokument opisujący kolejny etap wstecznej kompatybilności. Wydawcy i twórcy mieliby dobrowolnie udostępniać swoje gry z Xboksa 360 na PC, „komputery Xbox”, konsolę Project Helix oraz urządzenia przenośne.
Deweloperzy zachowaliby kontrolę nad ceną oraz obecnością gry w Xbox Game Pass. Program nie oznacza więc automatycznego przeniesienia całego katalogu Xboksa 360. Wdrożenie ma następować stopniowo w latach 2027–2028 na urządzeniach nowej generacji.
Osobny program dla gier z pierwszego Xboksa ma wejść w pełną fazę w październiku 2026 roku. Jego początkowa, ogłoszona w lipcu wersja obejmowała cztery tytuły. Taki kierunek pasuje do testowanych przez Microsoft „radykalnie innych” modeli konsolowego biznesu, w których granica między konsolą, PC i urządzeniami partnerów staje się coraz mniej wyraźna.
Płyta ma odblokować cyfrową wersję gry
Druga część planu dotyczy gier na płytach przeznaczonych dla Xboksa One i Xbox Series X|S. Po włożeniu nośnika do Xboksa One albo modelu Series X z napędem użytkownik miałby otrzymać cyfrową licencję powiązaną jednocześnie z kontem i konkretną płytą. Licencja pozostawałaby dostępna graczowi na innych urządzeniach Xbox.
Najważniejsze ograniczenie pojawia się przy odsprzedaży. Gdy płyta zmieni właściciela, licencja ma przejść na konto nowej osoby, a poprzedni posiadacz straci dostęp do cyfrowej kopii uzyskanej z tego nośnika. Według opisanych założeń handel używanymi grami pozostałby możliwy, choć cyfrowy dostęp nadal zależałby od posiadania fizycznego egzemplarza.
Publiczną betę planowano pierwotnie na lipiec 2026 roku, a ogólną dostępność na sierpień. Test w programie Xbox Insider został jednak opóźniony i nie wiadomo, czy sierpniowy termin pozostaje aktualny. W opublikowanej relacji nie podano też, jak często system sprawdzałby płytę ani jak działałby bez połączenia z siecią.
Oficjalna wizja Xboksa potwierdza kierunek, ale nie szczegóły wycieku
Microsoft nie ogłosił publicznie opisanych programów dla Xboksa 360 i płyt. Firma potwierdziła natomiast ich szersze tło. W oficjalnym komunikacie Xbox Wire z 11 marca 2026 roku Project Helix przedstawiono jako konsolę zaprojektowaną do uruchamiania gier konsolowych oraz pecetowych. Pierwsze urządzenia w wersji alfa mają trafić do deweloperów w 2027 roku.
Xbox zadeklarował też utrzymanie grywalności tytułów z czterech generacji i zapowiedział nowe sposoby uruchamiania starszych produkcji w 2026 roku. Oficjalny wpis mówi o bibliotece ponad 1500 gier Xbox Play Anywhere oraz o dostępie przez zakupy, subskrypcje i inne duże sklepy. Nie potwierdza jednak harmonogramu z dokumentu opisanego przez The Verge ani mechanizmu przenoszenia licencji z płyt.
Plan pojawia się w trudnym momencie dla marki. Po lipcowym resecie Xboksa, zwolnieniach i wyprowadzeniu czterech studiów poza struktury Microsoftu firma jednocześnie poszerza bibliotekę między urządzeniami i ogranicza własne zaplecze produkcyjne. Wcześniej wracały też doniesienia o rozważanym wydzieleniu lub sprzedaży biznesu Xboxa, choć żadna taka decyzja nie została ogłoszona.
Dla graczy najważniejszy będzie nie sam rozmiar katalogu, lecz zasady dostępu do kupionych gier. Model powiązany z płytą zachowałby możliwość odsprzedaży, ale dopóki Microsoft nie pokaże działania licencji, wymagań sieciowych i listy wspieranych tytułów, pozostaje planem opisanym w wycieku.



