Microsoft uruchomi 31 sierpnia 2026 roku test funkcji, która pozwoli posiadaczom wspieranych gier na płytach dla Xboksa One i modelu Series X z napędem odebrać cyfrowe uprawnienia do tych tytułów. Licencja ma być powiązana z nośnikiem, więc po sprzedaży płyty przejdzie na kolejnego właściciela.
Xbox połączy płytę z cyfrową licencją
W oficjalnym komunikacie Xbox Wire Microsoft wyjaśnia, że uczestnik programu Xbox Insider będzie mógł włożyć wspieraną płytę do Xboksa One lub modelu Series X z napędem, uruchomić grę i odebrać cyfrowe uprawnienie. Od tego momentu użytkownik nie będzie musiał wkładać nośnika przy każdym uruchomieniu gry.
Cyfrowa wersja zapewni również dostęp do Xbox Play Anywhere i Xbox Cloud Gaming, o ile dana produkcja obsługuje te funkcje. Sama płyta nadal ma działać tak jak wcześniej. Microsoft przedstawia rozwiązanie jako element ochrony bibliotek budowanych przez graczy przez wiele generacji sprzętu.
Nowa funkcja potwierdza część sierpniowych informacji o cyfrowych licencjach powiązanych z płytami. Wtedy mechanizm pozostawał nieoficjalny, a największą niewiadomą były zasady odsprzedaży. Teraz firma opisała podstawowe działanie systemu i podała termin rozpoczęcia testów.
Cyfrowe uprawnienie przejdzie razem z płytą
Asha Sharma – CEO Xboksa – powiedziała w wywiadzie dla BBC, że po sprzedaży używanej płyty cyfrowe prawa przejdą na nowego właściciela. Oznacza to, że obecny posiadacz straci przypisane uprawnienie, a kupujący będzie mógł przejąć je wraz z nośnikiem.
Mechanizm nie ma więc zmieniać fizycznej kopii w drugą, niezależną licencję. Ma łączyć wygodę cyfrowego dostępu z możliwością pożyczenia, wymiany lub odsprzedaży nośnika. To rozróżnienie ma znaczenie, bo cyfrowe biblioteki coraz częściej wyglądają jak własność, choć w praktyce pozostają zależne od konta, sklepu i zasad platformy. Płyta nadal daje grze możliwość krążenia poza pierwszym obiegiem, nawet jeśli do uruchomienia współczesnego wydania bywają potrzebne aktualizacje i serwery.
Eurogamer zwraca uwagę, że rozwiązanie odwraca logikę pierwotnych planów Microsoftu dla Xboksa One, które miały ograniczać obrót fizycznymi kopiami. Tym razem płyta pozostaje nośnikiem prawa do gry, a cyfrowe uprawnienie podąża za nią zamiast blokować sprzedaż używanego egzemplarza.
Lista gier i przyszłość napędu nadal są niejasne
Microsoft podał dwa różne opisy skali startu. Oficjalny wpis mówi o „tysiącach” tytułów oraz większości gier na płytach dla Xboksa One i modelu Series X z napędem. Sharma powiedziała natomiast BBC o 1000 produkcji dostępnych na początku. Firma nie opublikowała jeszcze pełnej listy, dlatego na razie nie da się sprawdzić, które dokładnie wydania zostaną objęte testem 31 sierpnia.
Nie wiadomo również, czy Project Helix – następna konsola Microsoftu – otrzyma napęd. Sharma odmówiła odpowiedzi na to pytanie, ale zadeklarowała dalsze rozwijanie wstecznej kompatybilności. Cyfryzacja płyt może więc ułatwić przeniesienie starszych bibliotek na kolejne urządzenia, lecz sama zapowiedź nie potwierdza konsoli bez napędu ani zgodności każdej gry.
Funkcja pasuje do „radykalnie innych” modeli sprzedaży Xboksa, o których Sharma mówiła w czerwcu 2026 roku w reakcji na rosnące koszty sprzętu. Dla graczy najważniejsze będzie jednak nie hasło o ochronie gier, lecz praktyka: wielkość katalogu, sposób cofania licencji po zmianie właściciela i niezawodność systemu poza testem Insiderów.



