Rok 2025 przyniósł Microsoftowi brutalną weryfikację na rynku hardware’u. Podczas gdy Nintendo Switch 2 i PlayStation 5 notują milionowe wyniki, sprzedaż konsol Xbox Series X|S w kluczowym okresie spadła o 70%. Gigant z Redmond reaguje na kryzys, rezygnując z tradycyjnej walki o prymat w salonach na rzecz dominacji w chmurze i na platformach konkurencji.
Sprzedaż Xbox spada o 29%. Microsoft stawia na chmurę i Game Pass

Dane finansowe Microsoftu za pierwszy kwartał roku fiskalnego 2026 oraz raporty rynkowe firmy Circana malują katastrofalny obraz działu sprzętowego Xbox. Całkowite przychody z gier spadły o 2% rok do roku, jednak to segment hardware’u odnotował najmocniejszy cios, czyli spadek o 29%. Listopad 2025 roku okazał się najgorszym listopadem dla branży konsolowej od dwóch dekad, a mimo ogólnego zastoju to właśnie Microsoft ucierpiał najbardziej. Sprzedaż Xbox Series X|S spadła o 70%, podczas gdy PlayStation 5 odnotowało spadek o ponad 40%, a Nintendo Switch o nieco ponad 10%.
W bezpośrednim starciu liczb Xbox niemal zniknął z pola widzenia liderów rynkowych. Od czerwca 2025 roku Nintendo Switch 2 sprzedało się w nakładzie 10,36 mln sztuk, a Sony dostarczyło w tym roku 9,2 mln egzemplarzy PS5. Tymczasem Xbox Series X|S, z wynikiem zaledwie 1,7 mln sprzedanych sztuk, nie zdołał pokonać nawet oryginalnego Nintendo Switch z 2017 roku, który w samym 2025 roku znalazł 3,4 mln nabywców. Microsoft oficjalnie odmówił komentarza w sprawie tych wyników, kontynuując politykę niepodawania liczby sprzedanych konsol, którą przyjął jeszcze w 2015 roku.
Mimo porażki w wojnie konsolowej Microsoft zdaje się nie przejmować brakiem dominacji sprzętowej. Phil Spencer już w 2023 roku deklarował, że firma nie zajmuje się wygrywaniem z Sony czy Nintendo na polu konsol, gdyż nie widzi w tym scenariuszu realnego zwycięstwa. Nowa strategia giganta opiera się teraz na trzech filarach: chmurze, komputerach osobistych oraz obecności na urządzeniach mobilnych. Usługa Xbox Game Pass wygenerowała niemal 5 mld dolarów przychodu w ostatnim roku fiskalnym, osiągając rekordowe 34 mln subskrybentów w 2024 roku.
Równie imponująco wygląda wzrost w segmencie streamingu. Liczba godzin spędzonych w chmurze przez subskrybentów Game Pass wzrosła o 45% rok do roku. Co ciekawe, gracze konsolowi spędzają o 45% więcej czasu na streamowaniu gier bezpośrednio na konsolach, a o 24% więcej na pozostałych urządzeniach. Ekspansja trwa również na nowych rynkach, czego przykładem są Indie, gdzie populacja graczy przekroczyła w tym roku 500 milionów. Microsoft rozważa także wprowadzenie darmowego, wspieranego reklamami poziomu subskrypcji, aby jeszcze skuteczniej pozyskiwać nowych użytkowników.
Jednym z najbardziej wymownych sygnałów zmiany kursu jest rezygnacja z restrykcyjnej polityki gier na wyłączność. Sarah Bond określiła niedawno ideę ekskluzywności jako przestarzałą, co znajduje potwierdzenie w ostatnich decyzjach wydawniczych. W październiku Microsoft ogłosił, że nadchodząca gra z serii Halo pojawi się na PlayStation 5, co stanowi historyczny przełom dla tej marki. Już wcześniej – w 2024 roku – Xbox udostępnił cztery dotychczasowe tytuły na wyłączność na konsolach konkurencji, zapowiadając, że gry firmy będą pojawiać się w coraz większej liczbie miejsc.
Ambitne cele finansowe wymusiły jednak drastyczne kroki wewnątrz korporacji. Microsoft oczekiwał od działu gier osiągnięcia 30-procentowej marży zysku, co znacząco przewyższa standardy branżowe wynoszące zazwyczaj od 17% do 22%. Skutkiem tej presji była fala redukcji, obejmująca zwolnienie 1900 pracowników w styczniu oraz kolejnych 650 osób we wrześniu. Doszło również do zamknięcia cenionych studiów – takich jak Arkane Austin czy Alpha Dog Games – oraz wstrzymania prac nad projektami rozwijanymi od siedmiu lat, w tym Perfect Dark oraz Everwild.
Kliknij tutaj: Lords of the Fallen 2 nie zadebiutuje w dzień premiery na Steamie
Microsoft nie porzuca hardware’u całkowicie, ale planuje jego głęboką metamorfozę. Satya Nadella sugeruje, że następny Xbox może funkcjonalnie bardziej przypominać PC niż tradycyjną konsolę, co wpisuje się w wizję stworzenia „otwartego systemu” pozwalającego na płynne przełączanie się między różnymi formami rozrywki. Inspiracją mają być urządzenia przenośne pokroju ROG Xbox Ally, które obsługują cross-platformowe granie i konkurencyjne sklepy cyfrowe.
Źródło: CNBC



