Microsoft uruchomił 22 lipca 2026 roku wczesną wersję programu Xbox Backward Compatibility na PC. Na początek udostępnił cztery gry z pierwszego Xboxa, przenoszenie cyfrowych licencji oraz ulepszenia obrazu.
Microsoft przenosi pierwsze cztery klasyki Xboxa na PC

Program wystartował z czterema tytułami:
- Blinx: The Time Sweeper – PC i wspierane handheldy
- Conker: Live and Reloaded – PC i wspierane handheldy
- Crimson Skies: High Road to Revenge – PC i wspierane handheldy
- Fuzion Frenzy – PC i wspierane handheldy
Microsoft potwierdził listę w oficjalnym komunikacie Xbox Wire. Wszystkie cztery gry można kupić na PC, a także uruchomić w ramach każdego planu Xbox Game Pass. Osoby posiadające już cyfrową licencję konsolową otrzymują dostęp na komputerze i wspieranych urządzeniach przenośnych bez ponownego zakupu.
Najważniejszą funkcją nie jest więc samo udostępnienie klasyków na PC, lecz przeniesienie istniejącego zakupu między urządzeniami. Mechanizm działa przez Xbox Play Anywhere i Xbox Cloud Gaming, a biblioteka jest dostępna w aplikacji Xbox na PC.
Klasyki dostały wyższą rozdzielczość i ustawienia obrazu
Wersje pecetowe obsługują skalowanie rozdzielczości do 4x, VSync, tryb pełnoekranowy i okienkowy, filtrowanie anizotropowe oraz ulepszone wygładzanie krawędzi. Dodano również ustawienia języka i dźwięku.
Minimalna konfiguracja obejmuje Windows 11, 8 GB RAM-u, czterordzeniowy procesor Intel Core i3-8100 lub AMD Ryzen 3 1200 oraz kartę graficzną klasy GeForce GTX 950, Radeon RX 550, Intel UHD 770 albo Intel Arc A310. Program ma działać także na handheldach ROG Xbox Ally i Xbox Ally X, co łączy go z szerszą integracją środowiska Xboxa z Windowsem.
The Verge zwrócił uwagę na sprzętowe wymagania i przenoszenie licencji, a IGN opisał także dostęp przez chmurę. Oba serwisy relacjonują ten sam oficjalny komunikat Microsoftu.
Osiągnięcia pojawią się w kolejnych miesiącach
Pierwsza czwórka nie obsługuje jeszcze osiągnięć. Microsoft zapowiada dodanie ich do wybranych gier z pierwszego Xboxa na konsolach i PC w kolejnych miesiącach 2026 roku. Firma deklaruje również rozszerzanie katalogu, ale nie podała następnych tytułów ani harmonogramu.
Inicjatywa pasuje do Project Helix i rosnącej integracji Xboxa z PC. Jednocześnie pokazuje różnicę między kupioną licencją a dostępem abonamentowym. Lipcowa oferta Xbox Game Pass obejmuje zarówno nowe pozycje, jak i gry opuszczające usługę, natomiast właściciel cyfrowej wersji zachowuje dostęp niezależnie od rotacji katalogu.
Pozostaje ograniczenie typowe dla cyfrowych bibliotek. Przeniesienie licencji zwiększa wygodę, ale nadal wiąże zakup z kontem Microsoftu, a utrata konta Xbox może odciąć gracza od gier. Wsteczna kompatybilność realnie poprawia dostęp do klasyków, lecz nie rozwiązuje problemu zależności cyfrowej własności od jednej platformy.



