Newzoo szacuje, że cyfrowe zamówienia przedpremierowe GTA 6 przyniosły około 180 mln dolarów w sześciu badanych krajach i około 260 mln dolarów globalnie w pierwszym tygodniu. W centralnym scenariuszu firmy przekłada się to na 4,5 mld dolarów oraz około 51 mln kopii do końca tygodnia premiery, ale jest to prognoza oparta na modelu, a nie wynik podany przez Rockstara.
Zamówienia przedpremierowe GTA 6 zaliczyły najmocniejsze otwarcie w danych Newzoo
Wccftech zwrócił uwagę na opublikowaną 16 lipca 2026 roku analizę Newzoo. Warto jednak sięgnąć bezpośrednio do raportu firmy analitycznej, bo dopiero metodologia pokazuje, co właściwie oznacza liczba 51 mln kopii.
Według Game Performance Monitor cyfrowe zamówienia Grand Theft Auto 6 wygenerowały około 180 mln dolarów w ostatnim tygodniu czerwca w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Francji, Niemczech, Włoszech i Hiszpanii. Newzoo określa ten wynik jako najmocniejszy początek kampanii zamówień przedpremierowych w swoim zbiorze danych.
Firma następnie oszacowała skalę globalną na około 260 mln dolarów. To rekord otwarcia widoczny w danych Newzoo, lecz nie oficjalny komunikat Rockstara o liczbie sprzedanych egzemplarzy.
Skąd wzięło się 51 mln kopii GTA 6?

Pierwszy krok modelu opiera się na rozkładzie graczy konsolowej wersji GTA 5. Newzoo podaje, że około 69% z nich znajduje się w sześciu badanych krajach. Przeliczenie regionalnych 180 mln dolarów według tej proporcji dało globalny szacunek 260 mln dolarów w pierwszym tygodniu zamówień przedpremierowych.
Drugi krok dotyczy krzywej sprzedaży. Firma dzieli duże premiery na nowe marki, sequele obciążone niepewnością co do wykonania oraz sprawdzone kontynuacje. GTA 6 przypisano najbliżej ostatniej grupy. W tym modelu pierwszy tydzień zamówień przedpremierowych odpowiada przeciętnie za około 5,8% przychodów osiągniętych do końca tygodnia premiery.
Przy takim założeniu 260 mln dolarów prowadzi do około 4,5 mld dolarów skumulowanej sprzedaży oraz 51 mln kopii przy średniej cenie 88 dolarów. Liczba 51 mln jest więc scenariuszem centralnym zależnym od kilku założeń, a nie zliczonym stanem zamówień.
Prognoza ma szeroki zakres, bo GTA 6 nie pasuje idealnie do modelu

Newzoo zaznacza, że Grand Theft Auto 6 nie jest typową sprawdzoną kontynuacją. Ponad dekada oczekiwania od premiery GTA 5 mogła skłonić najbardziej zdecydowanych klientów do zakupu natychmiast po starcie zamówień. Gdyby sprzedaż wyjątkowo mocno skupiła się na początku kampanii, większa część przyszłego wyniku byłaby już zrealizowana, a końcowa wartość okazałaby się niższa od centralnych 4,5 mld dolarów.
W przeciwną stronę działa brak corocznego cyklu wydań znanego z EA Sports FC. Gracze nie mają tu wyuczonego rytmu regularnego kupowania kolejnej odsłony ani bonusów przenoszonych ze starszej gry, które szczególnie premiowałyby bardzo wczesne zamówienie.
Dlatego Newzoo podaje przedział od 3,25 do 5,2 mld dolarów do końca tygodnia premiery. Nawet wariant zakładający wyjątkowo mocne skupienie sprzedaży na początku kampanii daje około 3,3 mld dolarów i 37 mln kopii. Firma odrzuca przy tym krążące w mediach społecznościowych twierdzenie, że GTA 6 miało już przekroczyć miliard dolarów z zamówień przedpremierowych na 21 tygodni przed premierą. Jej własny globalny szacunek dla pierwszego tygodnia wynosi około 260 mln dolarów.
Rekord popytu nie rozwiązuje sporów o cenę i wydanie fizyczne

Take-Two potwierdziło, że GTA 6 zadebiutuje 19 listopada 2026 roku na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Edycja standardowa kosztuje 79,99 dolarów, a Ultimate Edition 99,99 dolarów. W pudełku znajdzie się kod do pobrania zamiast płyty, co pozostaje istotnym ograniczeniem dla kolekcjonerów i osób liczących na odsprzedaż. Ten problem szerzej pokazuje spór o pudełkowe GTA 6 bez fizycznego nośnika.
Rekordowy start i konsumenckie zastrzeżenia mogą występować jednocześnie. Ankieta opisana przez Insider Gaming zebrała ponad 10 tys. odpowiedzi, z których 80,6% wskazywało edycję Ultimate. To wyłącznie deklaracje odbiorców konta Toma Hendersona, a nie reprezentatywne badanie całego rynku, ale wynik pokazuje gotowość najbardziej zaangażowanej części społeczności do dopłaty.
Kup Grand Theft Auto V Enhanced – PC (Rockstar)
Pierwsza reakcja giełdy również nie była prostym werdyktem o popycie. BeInCrypto odnotowało po uruchomieniu zamówień 25 czerwca tygodniowy spadek kursu Take-Two o 2,8%, poprzedzony wzrostem o 13% w poprzednim tygodniu. Serwis opisał ten ruch jako realizację zysków po wcześniejszym wzroście, dlatego nie należy utożsamiać go z raportem o zainteresowaniu klientów.
Skala prognozy pomaga za to zrozumieć, dlaczego przed premierą obserwujemy zakupy konsol z myślą o GTA 6 oraz przesuwanie gier z zatłoczonego okna wydawniczego. Dla graczy najważniejsze pozostaje rozróżnienie między twardym pomiarem a ekstrapolacją: 180 mln dolarów pochodzi z sześciu monitorowanych rynków, 260 mln jest szacunkiem globalnym, a 51 mln kopii scenariuszem na listopadowy tydzień premiery.



