Polskie studio Sundog opublikowało dziś pierwszy zwiastun Ibru – detektywistycznego RPG osadzonego w świecie science fantasy, inspirowanego powieścią „Anna In w grobowcach świata” Olgi Tokarczuk. To przełomowy moment dla projektu, który przez ponad dwa lata istniał wyłącznie w postaci zapowiedzi i grafik koncepcyjnych.
Czym jest Ibru i dlaczego gracze czekali na ten zwiastun tak długo?
Ibru to detektywistyczna gra RPG z pierwszoosobową perspektywą, osadzona w świecie science fantasy inspirowanym starożytną mitologią sumeryjską i dystopiami cyberpunkowymi. Gracz wciela się w detektywa z unikalnymi zdolnościami i rozwiązuje sprawy zlecane przez bogów. Miasto-świat Ibru to majestatyczny, wieczny ziggurat rozciągający się od niebios po podziemia, z różnymi dzielnicami, unikalną kulturą i warstwami społecznymi – od boskiej elity po uciśnione masy.
Projekt budził zainteresowanie od samego początku i to z kilku powodów jednocześnie. Spółka Sundog powstała we wrześniu 2022 roku. Już w kolejnych miesiącach okazało się, że pracuje nad grą Ibru inspirowaną książką Tokarczuk „Anna In w grobowcach świata” – powieścią sprzed dwóch dekad, w której autorka mierzy się z mitem o bogini Isztar.
Noblistka zainwestowała w spółkę i objęła funkcję przewodniczącej rady nadzorczej. Została też współscenarzystką Ibru. W skład założycieli weszli: dyrektorka narracyjna Aleksandra Bieluk, dyrektor artystyczny Carlos Castañon oraz scenarzysta Zbyszko Fingas – członek zarządu Fundacji Olgi Tokarczuk. Prywatnie Fingas to syn noblistki.
Ambitne plany studia Sundog i innowacyjny system InteGra
Pierwsze pieniądze od PARP studio dostało wiosną 2025 roku. Umowę o dofinansowanie zawarto 26 marca 2025 roku, a harmonogram realizacji projektu zaktualizowano na etapie jej podpisywania. W październiku 2024 roku PARP przyznała spółce Sundog 16,9 mln zł w ramach programu Ścieżka SMART. Środki nie finansują bezpośrednio produkcji gry – wspierają projekt badawczo-rozwojowy o nazwie InteGra.
System InteGra ma umożliwiać tworzenie nieliniowych gier RPG w silniku Unreal Engine 5 z wykorzystaniem badań psychologicznych i rozwiązań opartych na sztucznej inteligencji. Technologia ma wpływać na zachowania postaci i analizować decyzje gracza. Twórcy pracują nad tym systemem we współpracy z naukowcami i badaczami z Uniwersytetu SWPS.
Gra będzie się zmieniać w zależności od zachowania gracza, od jego sposobu mówienia i od tego, jakie decyzje podejmuje. Zgodnie z harmonogramem projektu badawczego, w 2027 roku SWPS będzie współpracował z Sundog przy integracji i testowaniu systemu z udziałem użytkowników.
Turbulencje wokół projektu. Tokarczuk odeszła z rady nadzorczej
Zanim świat zobaczył pierwszy zwiastun, wokół Ibru narosło sporo kontrowersji. W lutym 2025 roku Olga Tokarczuk zrezygnowała z funkcji w radzie nadzorczej spółki. Według zarządu powodem były liczne obowiązki. Noblistka pozostaje akcjonariuszką i według deklaracji nadal wspiera projekt kreatywnie.
Chronologia jest dla spółki niezręczna. Medialna burza wokół dofinansowania wybuchła w październiku 2024 roku, a kilka miesięcy później nastąpiło odejście Tokarczuk z formalnej funkcji nadzorczej. Część obserwatorów zaczęła łączyć projekt z polityką i pytać, czy bez nazwiska noblistki wsparcie z PARP byłoby równie wysokie. Agencja podkreśla, że projekt oceniali zewnętrzni eksperci, a skład rady nadzorczej nie był kryterium oceny.
Na początku tego roku Ibru nadal nie miało daty premiery, a komunikacja spółki pozostawała skromna. Strona internetowa i profil LinkedIn zawierały ogólne informacje o postępach prac, rozwoju technologii InteGra i powiększającym się zespole. Brak zwiastunu po ponad trzech latach od założenia studia zaczął budzić pytania o postępy produkcji.
Dziś Sundog odpowiedział na te pytania materiałem wideo. Planowana jest jednoczesna premiera na PC, Xbox i PlayStation. Zgodnie z harmonogramem gra ma być gotowa w 2028 roku.



