Epic Games zwalnia ponad 1000 pracowników. Winne słabe wyniki Fortnite

Udostępnij:

Epic Games ogłosiło masowe zwolnienia, które obejmą ponad 1000 pracowników. CEO firmy – Tim Sweeney – poinformował o tej decyzji we wtorek na stronie spółki, wskazując na spadek zaangażowania graczy w Fortnite od 2025 roku jako główną przyczynę kryzysu finansowego studia. Jednocześnie firma zamknęła trzy tryby gry: Rocket Racing, Ballistic i Festival Battle Stage.

Jak Fortnite doprowadził do największych zwolnień w historii Epic Games?

Sytuacja finansowa firmy jest poważna. Oprócz zwolnień studio zidentyfikowało ponad 500 milionów dolarów oszczędności w kontraktach, marketingu i zamknięciu części otwartych stanowisk rekrutacyjnych.

Kontekst finansowy firmy był widoczny już wcześniej. W corocznym podsumowaniu wyników za 2025 rok Epic przyznało, że godziny spędzone w grach przez graczy zmalały rok do roku – pomimo wzrostu aktywności na platformie Epic Games Store w tytułach innych wydawców. Zaledwie kilka tygodni przed ogłoszeniem zwolnień firma podniosła też ceny V-Dolców, czyli wirtualnej waluty Fortnite. Za tę samą kwotę gracze otrzymują teraz o 14% mniej waluty. Oficjalnym powodem miały być rosnące koszty utrzymania gry.

Sweeney przyznał, że część problemów wynika z trudności całej branży – wolniejszego wzrostu rynku, słabszych wydatków konsumentów i coraz silniejszej konkurencji ze strony innych form rozrywki. Dodał też, że obecna generacja konsol sprzedaje się gorzej niż poprzednia. Mimo to część wyzwań jest specyficzna dla Epic.

Razem ze zwolnieniami Epic ogłosiło zamknięcie trzech trybów gry. Rocket Racing – wyścigowy tryb stworzony przez studio Psyonix (znane z Rocket League) – zostanie wyłączony w październiku 2026 roku. Ballistic – taktyczna strzelanka w formacie 5v5 – oraz Festival Battle Stage znikną już 16 kwietnia 2026 roku wraz z aktualizacją 40.20.

Rocket Racing był jednym z filarów ogłoszonej w 2023 roku wizji Fortnite jako platformy wielu gier. Ballistic z kolei budził duże nadzieje wśród fanów strzelanek taktycznych – wiele osób uważa, że tryb miał potencjał, ale nigdy nie otrzymał wystarczającego wsparcia deweloperskiego.

CEO Epic Games wykluczył powiązanie zwolnień ze sztuczną inteligencją – co w branży stało się już standardowym oświadczeniem przy tego rodzaju decyzjach.

Zwalniani pracownicy mogą liczyć na następujące warunki:

  • Co najmniej cztery miesiące wynagrodzenia, z możliwością wydłużenia w zależności od stażu pracy
  • Sześć miesięcy opłaconej opieki zdrowotnej dla pracowników z USA
  • Przyspieszone przekazanie opcji na akcje do stycznia 2027 roku
  • Przedłużony okres realizacji opcji na akcje do dwóch lat

Sweeney nawiązał do wcześniejszych kryzysów w historii firmy – przejścia z gier 2D na 3D w latach 90. przy Unreal 1, budowania gier konsolowych w latach 2000. przy Gears of War, a także przełomu na gry sieciowe w 2012 roku przy Paragon i Fortnite. Każdorazowo firma odbudowała swoje fundamenty. Zapowiedział też duże premiery na koniec tego roku, które mają zainaugurować następny rozdział w historii Epic.

Epic Games przechodziło przez podobny kryzys już w 2023 roku, gdy firma rozstała się z 830 pracownikami – wtedy stanowiło to 16% całej załogi. Szacuje się, że obecne cięcia pochłoną około jednej czwartej wszystkich zatrudnionych.

Zwolnienia dotknęły też studio Red Storm Entertainment, powiązane z Epic – pracownicy Red Storm pracowali w tamtym czasie nad co najmniej dziesięcioma projektami. Epic nie jest w tym roku wyjątkiem: masowych zwolnień doświadczyły również Battlefield Studios oraz inne znane studia.

Źródło: Insider Gaming

Ostatnie newsy

Pragmata

Pragmata sprzedała się w dwóch milionach egzemplarzy. Capcom świętuje sukces

Capcom ogłosił, że Pragmata przekroczyła próg dwóch milionów sprzedanych egzemplarzy w ciągu zaledwie 16 dni od premiery. Japoński deweloper podkreśla, ...
Dying Light: The Beast

Tymon Smektała odchodzi z Techlandu po 13 latach

Tymon Smektała – Franchise Director serii Dying Light – ogłosił 6 maja 2026 roku swoje odejście z – wrocławskiego studia ...
BioShock

Nowy BioShock w tarapatach! 2K Games wymienia kierownictwo studia Cloud Chamber

Take-Two Interactive przeprowadziło gruntowną reorganizację w Cloud Chamber – studiu odpowiedzialnym za czwartą część serii BioShock. Szefowa studia Kelley Gilmore ...
O AUTORZE

Miłośnik gier souslike, RPG i metroidvanii, który kocha tytuły takie jak Dark Souls, Castlevania i Disco Elysium całym sercem. Poza grami pasjonuje się popkulturą w praktycznie każdej formie. Fascynuj... Zobacz więcej...

📊 Liczba wpisów: 1070 (w redakcji od 17.01.2025)